C语言常见问题解析与解答

需积分: 1 0 下载量 74 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 1.35MB PDF 举报
"C语言常见问题解答" 在C语言编程中,经常会遇到各种各样的问题,这些问题涉及到类型选择、变量声明、初始化、函数定义等多个方面。下面将对标题和描述中提及的C语言常见问题进行详细解答。 1. **整数类型的选用**:C语言提供了多种整数类型,如`int`, `short`, `long`, `long long`等。选择哪种类型取决于你需要存储的数值范围和平台。一般来说,`int`是默认的整型,足够处理大多数情况,而`long`或`long long`用于大整数。 2. **64位整型**:在64位系统上,`long`通常为64位,但不是所有平台都遵循这一标准,因此,如果你需要确保使用64位整型,应使用`long long`。 3. **全局变量与函数声明**:全局变量是在所有函数之外定义的,作用域在整个源文件。函数的声明应在它们被调用之前,通常在文件开头或者包含在头文件中。使用`extern`关键字可以引用在其他文件中定义的全局变量或函数。 4. **extern在函数声明中的作用**:`extern`用于告知编译器变量或函数是在其他地方定义的,而不是在这个源文件中。 5. **关键字auto**:在现代C语言中,`auto`关键字主要用于声明局部变量,但在旧代码中,它可能用来指定变量的作用域(在C99及以后的版本中,这个用途已被`register`关键字取代)。 6. **自引用结构体**:C语言允许结构体包含指向自身的指针,这是创建递归数据结构(如链表)的基础。 7. **复杂声明的理解**:理解复杂声明的关键在于从右向左读取,先看变量名,然后是它的类型,再看任何修饰符,如指针、数组等。 8. **非法重定义**:如果函数只定义了一次,但编译器报非法重定义错误,可能是由于包含了多次该函数的头文件,或者在同一个作用域内重复定义了函数。 9. **main()函数的定义**:标准C中,`main()`函数的正确定义通常是`int main(void)`或`int main(int argc, char *argv[])`。`void main()`在某些编译器中可能被接受,但不推荐使用,因为它不符合标准。 10. **未初始化变量**:未初始化的局部变量的值是不确定的,不应依赖其初始值。全局变量的未初始化值可能是零,但这不是必须的,不应当作为假设。全局变量的空指针和浮点零初始化需要显式设置。 11. **字符串字面量的数组声明**:`char a[] = "Hello, world!";`是正确的,而试图在函数内部声明动态大小的数组,如`char a[strlen("Hello, world!")+1];`,需要在初始化时提供实际的长度。 12. **动态内存分配**:`char *p = malloc(10);`是正确的,但需要记住,分配的内存未初始化,且分配后应检查是否成功。`malloc`返回的是未初始化的内存,不能直接用于赋值。 13. **字符串字面量与指针的区别**:`char a[] = "stringliteral"`是字符数组,而`char *p = "stringliteral"`是字符串字面量的指针。修改数组内的元素通常是安全的,但修改指针指向的字符串字面量会导致未定义行为。 14. **函数指针的声明与初始化**:声明函数指针时,先指定返回类型,然后是参数列表,最后是星号和指针名称。初始化函数指针时,需要赋值为函数的地址,如`typedef void (*func_ptr)(int); func_ptr my_func = my_function;`。 15. **结构、联合和枚举**:结构体用于组合不同类型的数据,联合用于在相同内存位置存储不同类型的数据。枚举提供了一种方式来为整数常量命名。 16. **结构体声明的差异**:`struct x1 {}`是结构体类型声明,`typedef struct {} x2;`是用typedef创建一个新的类型名。`struct x {} x;`是错误的,因为结构体名和变量名不能同名,除非用typedef。 17. **自引用结构体的指针**:结构体可以包含指向自己的指针,用于创建递归数据结构,如树或图。 18. **实现抽象数据类型**:在C中,通过结构体和指针,以及封装访问方法,可以模拟抽象数据类型的概念。 19. **面向对象编程**:虽然C语言本身不支持面向对象编程,但可以通过结构体、函数指针和一些技巧来模拟面向对象的特性,如封装、继承和多态。 以上内容涵盖了C语言的一些基础和常见问题,理解和掌握这些知识点对于编写高效、可靠的C语言程序至关重要。