Andy Pike's DirectX 8入门教程:组件对象模型详解

需积分: 10 1 下载量 30 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 1006KB DOC 举报
"DirectX教程是一本详尽的指南,旨在帮助读者掌握DirectX 8.0的开发技术,适合Windows程序设计者尤其是C++和面向对象编程(OOP)的初学者。作者Andy Pike以其自身的学习经历为基础,编写了这本书,针对初学者的需求,提供了实用的实例和教程,以解决当时市面上缺乏高质量DX8教程的问题。 教程首先要求读者具备必要的工具,包括DirectX 8.0 SDK(可以从微软官方MSDN下载)、Visual C++ 6 SP5/VC.NET环境,以及基本的Windows程序设计知识。对于熟悉C++语言和面向对象编程原则的人来说,这些是基础。 在教程的序言中,Andy Pike表达了写作动机,一是他个人在学习DX时的经历,希望通过实践和分享来巩固自己的学习;二是为了填补初学者教程的空白,因为当时的DX SDK文档可能对新手不够友好。同时,他也鼓励读者如果发现教程中的问题,可以通过电子邮件与其交流。 翻译者Aman JIANG也强调了原著的重要性,推荐英文能力强的读者直接阅读原文,但对于中文读者,这是一个很好的入门资源。他提到教程会附带源代码,这是理解和学习的关键部分,可以在www.andypike.com获取。他还提醒读者注意COM(组件对象模型)的概念,这是DX8中重要的组成部分,它提供了一套完整的3D游戏开发库,通过COM,开发者可以间接操作硬件,简化开发过程。 使用COM时需要注意内存管理,确保在程序结束时正确释放所有COM对象,释放顺序应与创建顺序相反。这体现了面向对象编程的资源管理和清理原则。 这本DirectX 8教程不仅教授技术细节,还注重实践应用和资源管理,是一份非常适合初学者系统学习DirectX开发的宝贵资料。"