"D3D游戏开发编程基础教程,涵盖了DirectX 9.0的3D游戏编程入门,包括向量、矩阵、变换等基础知识,适合初学者学习。"
本教程详细介绍了DirectX 9.0在3D游戏开发中的应用,通过一系列编程实例帮助读者掌握互动3D计算机图形编程的基础。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》一书是主要的学习资源,由Frank Luna撰写,并提供了翁云兵和天兵翻译的部分章节。随书代码可在指定网站上下载,以辅助学习。
教程首先强调了数学知识的重要性,特别是对于3D游戏开发中的数学预科概念。这些概念包括:
1. **向量**:在三维空间中的向量定义了方向和大小。向量相等意味着它们具有相同的大小和方向。计算向量的大小(或模)可以通过欧几里得距离公式得出。向量可以被标准化,使其长度变为1。
2. **向量操作**:向量可以相加和相减,形成新的向量。标量与向量的乘积会改变向量的大小,但不改变方向。点积(内积)用于衡量两个向量之间的角度,而叉积(外积)生成一个新的向量,其方向垂直于原始两个向量。
3. **矩阵**:矩阵是二维数组,可以进行相等性、数乘和相加运算。乘法操作有特定的规则,包括矩阵的逆和转置。D3DX库提供了对矩阵的便捷操作,如基本变换。
4. **基本变换**:包括平移、旋转和缩放。平移矩阵通过添加向量来移动对象;旋转矩阵使用欧拉角或四元数表示旋转;缩放矩阵则改变对象的比例。
5. **综合变换**:可以组合多个变换,以实现更复杂的物体运动和形状变化。
6. **向量变换函数**:D3DX库提供了处理向量变换的函数,例如应用变换矩阵。
7. **平面**:平面由四个参数定义,可以表示空间中的一个二维表面。D3DX库也提供了处理平面的函数,包括创建、标准化和变换平面。
此外,本教程还特别感谢了翁云兵和天兵的翻译工作,他们为初学者提供了宝贵的资源。尽管这个翻译版本未经原作者授权,仅供个人学习参考,不应用于商业目的。建议读者在下载后24小时内删除,并鼓励购买正版书籍以支持作者。
这个教程是针对D3D游戏开发的新手,提供了一条深入理解3D图形编程和DirectX 9.0的途径,通过对数学基础和关键概念的讲解,有助于初学者构建坚实的编程基础。