计算机图形学基础:算法与OpenGL实践
"计算机图形学是一门深入探讨如何利用计算机生成和处理图形的学科,它涵盖了计算机图形系统、光栅图形生成、图形变换、交互绘图、真实感渲染、曲线曲面建模以及几何建模等多个核心领域。本书由杨钦、徐永安和翟红英编著,旨在为读者提供一个全面且精炼的计算机图形学教程。书中结合了基本理论、算法和OpenGL实践,特别强调图形交互技术,并通过Visual C++和OpenGL在Windows平台上的应用,增强了学习的实用性和趣味性。本书不仅适合高校计算机图形学课程使用,还对CAD和CG领域的研究人员及开发者具有很高的参考价值。" 计算机图形学是信息技术中的一个重要分支,其主要任务是研究如何用计算机来生成、处理和显示图像。本书首先介绍了计算机图形系统的构成,包括硬件和软件组件,帮助读者理解图形数据的生成和处理流程。接着,讨论了基本的光栅图形生成技术,这是在屏幕上绘制像素图像的基础。图形变换部分涉及矩阵运算,用于移动、旋转和缩放物体。交互绘图技术则关注用户与图形界面的互动,如鼠标点击和手势识别。 真实感图形的生成技术是计算机图形学的一大亮点,它涉及光照模型、阴影、反射和折射等,以创造出更逼真的视觉效果。曲线和曲面建模章节讲解了如何用数学方法描述复杂形状,如贝塞尔曲线和NURBS曲面。几何建模则涵盖了物体的构造和编辑,是3D建模软件的核心。 本书结合OpenGL这一广泛使用的图形库,让读者能动手实践这些理论和算法。OpenGL提供了丰富的函数调用来创建和操纵图形,对于初学者和专业人士来说都是一个强大的工具。同时,通过使用Visual C++作为开发环境,学生可以更好地理解和应用这些技术,提高编程技能。 此外,本书还介绍了基于Windows的图形程序开发,这对于那些希望在实际项目中应用计算机图形学的人来说,是非常有价值的。通过本书的学习,读者不仅能掌握计算机图形学的基本概念,还能具备使用现代图形工具开发应用程序的能力,为未来的职业发展奠定坚实基础。
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