面向对象设计原则与结构型模式详解
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更新于2024-08-26
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"这篇资源主要涵盖了结构型设计模式和面向对象设计原则,是软件体系结构复习的重点内容。在设计模式中,重点讲解了创建型、结构型和行为型设计模式的若干实例。同时,提到了面向对象设计的七个基本原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、迪米特法则、接口隔离原则和合成/聚合复用原则。"
详细说明:
1. 面向对象设计原则:
- 单一职责原则: 每个类或模块应只有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭,即增加新功能时尽量不修改已有代码。
- 里氏代换原则: 子类型必须能够替换它们的基类型而不影响程序的正确性。
- 依赖倒转原则: 应依赖于抽象,而不是具体实现。
- 迪米特法则: 一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少对象间的耦合。
- 接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口,应该为每个子接口提供更具体的接口。
- 合成/聚合复用原则: 使用组合或聚合,而不是继承来实现部分-整体的关系。
2. 创建型设计模式:
- 工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂): 提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 单例模式: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式: 通过复制已有对象来创建新对象,可以是深复制或浅复制。
3. 结构型设计模式:
- 组合模式: 允许你将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的关系,提供一致的访问接口。
- 适配器模式: 将不同接口的类互相协作,通过对象适配器或类适配器实现。
- 装饰者模式: 动态地给对象添加新的职责,通过对象的层层包裹实现。
- 桥接模式: 分离抽象和实现,使得两者可以独立变化,减少耦合。
- 代理模式: 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
4. 行为型设计模式:
- 迭代器模式: 提供一种方法来访问聚合对象,而不暴露其内部结构,允许顺序访问聚合元素。
- 职责链模式: 让多个对象有机会处理请求,形成一个处理请求的对象链。
- 访问者模式: 允许在不改变对象结构的情况下,增加新的操作。
- 策略模式: 定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- 状态模式: 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 观察者模式: 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
这些设计模式和原则是软件开发中的核心概念,能帮助开发者设计出可维护、可扩展的高质量代码。在实际项目中,理解并灵活运用这些模式是提升软件架构的关键。
2019-11-30 上传
2020-12-19 上传
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涟雪沧
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