2014 IEEE 17th International Conference on
Intelligent Transportation Systems (ITSC)
October 8-11,2014. Qingdao, China
978-1-4799-6078-1/14/$31.00 ©2014 IEEE
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1.整个方法分2部分:向前的轨迹生成,即计算车头朝前从车位开出到路边的轨迹;向后的轨迹跟踪,即自车沿着生成的轨迹倒车
入车位。本文中车的运动都是倒车。
2.轨迹也分为2部分:locating segment是圆弧,规划车开出车位;entering segment是Bezier曲线,规划车向前到start point。
3.适用于平行停入和垂直停入场景。有仿真,也有实车测试。
4.可以输出连续的steering angle,车一次操作,无需停顿后打方向盘。
5.匀速运动,仿真中0.1m/s,测试中没提。
6.和自行车模型的不同在于考虑了车辆重心的slip angle。
7.计算圆弧时,同样以前方碰撞和侧方碰撞作为边界条件。
8.没提动静态障碍物避障。
9.没提圆弧的结束点怎么确定?Bezier曲线方程又怎么确定?switch point又依据什么来确定?