移动信息工程学院LAB7_2自动售货机实验课程源码解析

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0 下载量 137 浏览量 更新于2024-11-11 收藏 1.87MB ZIP 举报
资源摘要信息:"LAB7_2自动售货机实验课程源码分析" 在移动信息工程学院的实验课程中,本次课程的实践项目是通过有限状态机(FSM)的设计与实现,构建一个自动售货机系统。该系统被命名为soda_machine,用以模拟现实生活中自动售卖饮料的机器。 首先,我们来了解一下有限状态机(FSM)的概念。有限状态机是一种计算模型,它由一组状态、一组输入事件以及在这些状态和事件上的转移函数组成。简而言之,FSM能够从一个状态转移到另一个状态,但这种转换必须由特定的输入事件触发。FSM在软件开发中被广泛应用,尤其在需要清晰定义系统行为和流程控制的场景中。 在自动售货机(soda_machine)这个项目中,有限状态机的概念被用来模拟自动售货机的运行逻辑。自动售货机通常具备以下基本功能: 1. 显示可售卖的商品及其价格。 2. 接收用户输入(如按钮选择或硬币投入)。 3. 根据用户输入进行商品选择和支付。 4. 检查支付是否成功并释放相应商品。 5. 提供退币功能(如用户取消或支付不足时)。 为了实现上述功能,FSM将被设计为具有以下状态: - 等待选择(Waiting for Selection):售货机处于初始状态,等待用户进行商品选择。 - 商品选择(Item Selection):用户选择商品,售货机确认商品价格并提示支付。 - 支付中(Payment Pending):用户开始支付,售货机处于等待输入金额的状态。 - 支付成功(Payment Successful):收到足够的金额后,售货机释放商品。 - 退币(Refund):如果用户取消操作或支付金额不足,售货机退币并返回到等待选择状态。 - 商品售罄(Out of Stock):如果用户选择了已售罄的商品,售货机将返回到等待选择状态。 在开发过程中,每一个状态的转移都必须严格遵循预定的规则和逻辑。例如,只有当处于“等待选择”状态时,用户才能选择商品;而当处于“商品选择”状态时,如果用户插入硬币并达到商品价格,则状态可以转移到“支付成功”。 开发此类系统的源码可能包括以下几个关键部分: - 状态定义:清晰地定义所有可能的状态。 - 事件处理:对用户行为(如按钮按压、硬币投入、取消请求)的响应代码。 - 状态转换逻辑:根据不同事件触发状态转移,并更新系统当前状态。 - 硬件接口:与售货机物理组件交互的代码,如硬币检测器、商品分发机制等。 - 用户界面:向用户显示信息和接收用户输入的代码。 在该实验课程中,实验员应该利用源码lab7_2_new.zip来实现上述功能。通过这个实验,学生可以加深对有限状态机概念的理解,并通过实践项目来提升自己的编程能力和问题解决能力。此外,学生还能学习到如何在实际项目中应用状态机来构建稳定且可扩展的软件系统。 总结来看,soda_machine项目是一个综合性的实验,它不仅要求学生理解和实现有限状态机的基本原理,还要求他们在实际开发中灵活运用这些理论知识。通过完成该实验,学生将对自动售货机的工作原理有一个全面的认识,并且能够通过代码将理论应用于实践,锻炼软件开发的实操技能。
2022-11-08 上传