Unity游戏开发指南:从入门到实战
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更新于2024-07-23
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"Game Development with Unity" 是由 Philip Chu 编写的一本详细介绍 Unity 游戏开发的指南。这本书主要针对使用 Unity 游戏引擎创建游戏的开发者,特别是独立开发者和制作休闲游戏的团队。Unity 是一个多平台的游戏引擎,支持 Mac(包括 widget、浏览器和独立应用)、Windows、iPhone 和 iPod touch,以及 Wii 等平台。书中涵盖了从入门到高级的开发流程,包括但不限于以下几个关键部分:
1. **Publication Information** - 提供版权信息,强调所有权利归 Technicat, LLC 所有,并提示后续的更新信息应在 Unity 官方网站获取。
2. **Overview** - 这部分概述了 Unity 的定位,它主要针对独立开发者和轻量级游戏,但随着技术的发展,其适用范围正在扩大。开发者可以在这里找到关于引擎基础的通用指导,用于内部参考和合作开发。
3. **Getting Started** - 介绍如何入门 Unity 开发,包括基本设置和环境配置,帮助读者快速熟悉引擎的界面和工作流程。
4. **Inside Unity 5** - 进一步深入引擎的核心,可能涉及到版本5的特点、工具和资源管理。
5. **Workflow** - 解析游戏开发的工作流,包括项目结构、场景设计、资源导入和优化等关键步骤。
6. **Collaboration** - 讨论多人协作在 Unity 中的实现,如版本控制、团队协作工具和权限管理。
7. **Assets** - 关注游戏资源的创建和管理,包括模型、纹理、音频和动画等。
8. **Scripting** - 探讨 Unity 的脚本语言(如 C#)及其在游戏逻辑、AI和交互中的应用。
9. **Camera** - 提供关于摄像机操作、视角转换和相机效果的详细教程。
10. **Physics** - 讲解 Unity 的物理引擎,如何实现物体运动、碰撞检测和物理模拟。
11. **GUI** - 涉及图形用户界面的设计与创建,可能包括UI元素、菜单系统和交互设计。
12. **Networking** - 针对网络功能的介绍,涉及实时多人游戏、数据通信和服务器架构。
13. **Browser** - 讨论将游戏打包为网页应用的可能性,以及如何利用 Unity Web Player。
14. **Mac Widgets** - 关于 Mac 平台上利用 Unity 创建可下载的小型应用程序(widgets)的指南。
15. **Windows** - 提供针对 Windows 平台的具体开发指导和注意事项。
16. **Mac** - 同样关注 Mac 平台的技术细节。
17. **iPhone and iPod touch** - 如何将游戏移植到移动设备,可能涉及适配和性能优化。
18. **Wii** - 探讨如何将 Unity 游戏开发应用于 Nintendo 的 Wii 游戏机。
最后,版权信息强调这本书的信息可能不完全准确或最新,读者应直接查阅 Unity 官方网站获取最准确和详尽的开发指南。通过阅读这本书,开发者可以系统地学习如何使用 Unity 构建高质量的跨平台游戏。
2015-10-16 上传
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2017-06-14 上传
2023-03-31 上传
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