虚幻引擎关键术语解析
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更新于2024-07-29
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虚幻引擎是一款强大的游戏开发平台,以其高度的灵活性和丰富的功能深受开发者喜爱。在这个术语表中,我们深入了解了一些核心概念:
1. **Actor**: 在虚幻引擎中,Actor是基本的游戏对象单位,它可以是玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息节点或声音等。Actor具备位置、旋转和缩放等属性,可以被放置在游戏世界中,并参与游戏逻辑。
2. **ActorX**: 这是一个专门的导出插件,允许用户将带有骨架网格和动画的数据整合到一个能被虚幻引擎识别的文件中,简化了内容导入过程。
3. **Additive BSP**: BSP(Binary Space Partitioning)是一种构建游戏环境的方法,而Additive BSP是指在已有的BSP空间基础上添加新的、不可穿透的固体空间,常用于构建复杂的游戏地形。
4. **AI**: AI(Artificial Intelligence)是指游戏中的智能行为,从简单的脚本化行为到复杂的自适应玩家行为。虚幻引擎提供了一套工具来创建和控制AI角色。
5. **AI Controller**: AI Controller是一个特殊的类,定义了非玩家角色(NPC)的行为模式和决策逻辑,它可以控制单个NPC或一组NPC的行为。
6. **Alpha Channel**: 贴图的Alpha通道决定了图像的透明度。当设置bAlphaTexture属性为真时,可以实现图像的透明或半透明效果,用于制作如烟雾、玻璃等效果。
7. **Ambient Sound**: Ambient Sound Actor是一个放置在游戏世界中并循环播放选定声效的实体,常用于创造环境氛围。
8. **Anim/Animation**: 动画是为3D模型创建的骨骼运动,使模型在游戏中能够活动。
9. **Animations**: .PSA文件存储了多个针对特定骨架网格物体的动画。
10. **AnimNode/Animation Node**: 动画节点是构成动画树的组件,不同的节点组合起来可以实现复杂的动画混合效果。
11. **AnimTree/Animation Tree**: 它是应用于骨架网格物体的一系列动画、混合和骨骼控制器的配置,用于定义角色的动作和行为。
12. **AnimTreeEditor**: 这是虚幻编辑器中的专用工具,用于创建和预览动画树,帮助开发者精细调整角色动画。
13. **Beam Emitter**: Beam Emitter是一个特殊类型的发射器,可以拉伸贴图形成光束状效果,常用于激光或能量束的视觉表现。
14. **Blocking Volume**: 阻挡体积是一个可以设置在游戏世界中的几何体,用来定义角色或物体的移动路径,阻止它们穿越特定区域。
以上这些术语是虚幻引擎开发中的基础概念,掌握这些知识对于理解和操作虚幻引擎至关重要。通过深入学习和实践,开发者可以创造出令人震撼的虚拟世界和互动体验。
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