OpenGLES3.x 渲染与特效开发实战

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"该资源是关于使用OpenGL ES进行3D图形开发的教程,涉及渲染管线、着色器、光照、纹理映射、3D模型加载、混合、雾、剪裁测试等多个方面,并提供了Android和iOS的开发实践。" 在OpenGL ES的3D图形开发中,【标题】"绘制创建场景渲染器设置-pt100换算表"所描述的场景渲染器设置是关键步骤。在代码中,我们看到`onTouchEvent`处理用户交互,而`SceneRenderer`实现了`GLSurfaceView.Renderer`接口,负责绘制3D场景。在`onDrawFrame`方法中,首先清空颜色和深度缓冲,然后通过矩阵变换绘制两个立方体,分别沿着x轴的正负方向平移。利用`MatrixState`类的`pushMatrix`和`popMatrix`来管理矩阵栈,确保变换的正确执行。 在【描述】中提到的`onSurfaceChanged`方法,当视图尺寸变化时调用,它设置了视口大小,计算了透视投影矩阵的相关参数,如近裁剪面(near)、远裁剪面(far)、左(left)、右(right)、底(bottom)和顶(top)。这些参数对于建立合适的透视效果至关重要,它们决定了物体在3D空间中如何被映射到2D视口。同时,设置了摄像机的位置,初始化了变换矩阵,确保渲染的正确性。 此外,标签【OpenGL ES】表明这是关于OpenGL ES 3.x的教程,书中详细讲解了OpenGL ES的基础知识,如渲染管线、着色语言GLSL,以及光照、纹理映射、3D模型加载、混合、雾等特效的实现。同时,它涵盖了Android SDK和NDK下的开发,以及iOS下的C++开发,以及WebGL,提供了从基础理论到实际应用的全面指导。书中还包括大型案例,如3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,帮助读者将所学知识应用于实际项目。 总结来说,这个资源是学习OpenGL ES 3.x游戏开发的重要资料,它不仅教授了基本概念和技术,还提供了丰富的实践案例,有助于读者深入理解和掌握3D图形编程。