"这篇文档是关于使用Java ME (J2ME) 开发俄罗斯方块游戏的教程,重点介绍了MicroKeyListener接口在游戏中的应用。"
在Java ME中,`MicroKeyListener`接口是处理移动设备或小型设备键盘输入的关键部分。这个接口定义了处理键盘事件的方法,使得开发者能够对用户的按键动作做出响应。在俄罗斯方块游戏中,这个接口的使用至关重要,因为游戏的所有控制都依赖于用户的方向键输入。
1. `microKeyRepeated(int keyCode)`:当用户按下并持续按住一个键时,此方法会被周期性地调用。在俄罗斯方块游戏中,这可能被用来实现方块的自动下落,例如用户持续按住下键,方块就会不断地向下移动。
2. `microKeyPressed(int keyCode)`:当用户初次按下键时,此方法会被调用一次。在游戏中,这通常用于识别用户按下左、右、上或下键,然后根据按键执行相应的操作,如移动方块、旋转方块等。
3. `microKeyReleased(int keyCode)`:当用户释放按键时,此方法会被调用。在俄罗斯方块游戏中,这可能用于判断用户已经停止移动方块或旋转方块,从而停止执行相应动作。
在福建信息职业技术学院的J2ME俄罗斯方块游戏设计中,游戏不仅实现了基本的玩法,还增加了一些额外的功能:
- 游戏具有暂停和继续功能,允许玩家在任何时候暂停和恢复游戏。
- 提供了7种不同的方块形状,这是经典俄罗斯方块游戏的核心元素。
- 添加了初始显示界面,增强了游戏的视觉效果。
- 集成了背景音乐,提升了游戏体验,背景音乐在游戏过程中循环播放。
- 在游戏上方添加了滚动条,显示特定的信息或者得分。
在类设计方面,项目包含了多个类,如`Canvas`、`KeyCanvas`、`Board`、`RussiaMIDlet`和`RussiaCanvas`等。`MIDlet`类是最核心的,它继承自`javax.microedition.midlet.MIDlet`,实现了游戏的生命周期管理,包括开始、暂停、销毁游戏以及处理命令和播放背景音乐。`Canvas`类则提供了游戏界面的基础,允许处理显示、交互和键盘事件。
`InitCanvas`可能是用来初始化游戏界面的类,而`KeyCanvas`可能专门处理键盘输入,通过实现`MicroKeyListener`接口来捕捉和响应用户的按键操作。`Board`类可能代表游戏板,存储和更新方块的位置和状态。
总结来说,这个Java ME的俄罗斯方块游戏项目深入展示了如何使用`MicroKeyListener`接口处理游戏输入,以及如何设计和组织游戏类结构,提供了一个完整的可玩游戏实例。对于学习J2ME游戏开发的学生和开发者,这是一个很好的实践案例。