该资源是一份关于DLNA现状的PPT,主要探讨了DLNA在Android平台上的应用问题,如支持的编解码格式有限、第三方软件不支持DLNA以及网络带宽对高清视频播放的影响。同时,PPT还介绍了DLNA的设计模式,特别是命令模式,并详细讲解了DLNA中的设备角色(如DMP、DMR和DMS)以及DLNA协议的基础,包括UPnP、SOAP、SSDP和GENA等。 DLNA(Digital Living Network Alliance)是一个旨在促进数字媒体共享的标准化组织,其目标是让用户可以在各种消费电子设备之间无缝地分享音乐、视频和图片。在Android平台上,DLNA面临一些挑战,如缺乏统一的开发库和资源,所有设备需通过认证,以及支持的媒体格式有限,导致第三方播放器对DLNA的支持不足。此外,网络带宽限制可能会影响高清视频的流畅播放。 在DLNA系统中,有三种关键角色:Device Media Player (DMP)、Device Media Renderer (DMR) 和 Device Media Server (DMS)。DMP通常是指智能手机或电脑,能够搜索和控制媒体播放;DMR是接收并播放媒体的设备,如智能电视;DMS则存储媒体文件供其他设备访问。DMP与DMR之间的区别在于DMP具有DMC(Device Media Controller)功能,能主动搜索DMS并控制DMR播放媒体。 DLNA建立在TCP/IP协议之上,依赖于通用即插即用(UPnP)协议家族,尤其是HTTP协议。实际上,DLNA的交互是通过简单对象访问协议(SOAP)进行的,而服务发现则依靠简单的服务发现协议(SSDP)和通用事件通知架构(GENA)。这些协议使得设备能自动发现网络上的其他设备和服务,以及交换信息和服务描述。 在设备描述和服务描述中,XML文件用于定义设备的能力和服务的细节。这些描述包括服务提供的参数名和类型、函数原型定义,以及服务的状态变量。通过解析这些XML文件,设备可以理解彼此的功能,并根据定义的接口进行通信。 命令模式在DLNA中的应用可能体现在设备间的控制指令上,例如DMP向DMR发送播放、暂停或停止的命令。这种设计模式使得控制逻辑封装在单独的对象中,简化了系统结构,提高了代码的可维护性和复用性。 这份PPT不仅揭示了DLNA在实际应用中遇到的问题,还深入剖析了DLNA技术的核心原理和设计模式,对于理解DLNA的运作机制和优化其在Android平台上的实现具有很高的参考价值。
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