"C#(Socket)异步套接字代码示例展示了如何使用C#语言实现异步客户端套接字通信。此示例中,客户端应用能够与服务器建立连接,且在等待服务器响应时不会阻塞应用程序的执行。客户端会发送字符串到服务器,并在控制台打印出服务器返回的响应。代码涉及到的关键类包括StateObject、AsynchronousClient,以及使用了ManualResetEvent来同步异步操作。" 在C#中,异步套接字编程主要用于处理网络通信,特别是在需要保持应用程序响应性时。异步操作允许主应用程序线程在等待网络I/O完成时继续执行其他任务,提高了程序的效率。 1. StateObject类: `StateObject` 类用于存储连接相关的状态信息。它包含一个Socket对象(workSocket),用于接收数据的缓冲区(buffer),以及一个StringBuilder对象(sb),用于构建接收到的数据字符串。缓冲区大小被定义为常量BufferSize,通常用于存储接收到的数据包。 2. AsynchronousClient类: 这是实现异步客户端的主要类。它包含了几个`ManualResetEvent`实例,如`connectDone`、`sendDone`和`receiveDone`,这些是同步异步操作的关键。每个事件在对应操作完成后会被设置,以便其他线程知道操作已完成。 - `connectDone` 用于标记连接到服务器的操作是否完成。 - `sendDone` 标记发送数据到服务器的完成。 - `receiveDone` 表示从服务器接收数据的完成。 3. 启动客户端(StartClient方法): 在这个方法中,客户端连接到指定端口(port)的远程设备。使用`Socket.BeginConnect`启动异步连接过程,连接成功后`connectDone`事件被设置。然后,客户端可以异步发送数据,等待`sendDone`事件,最后接收服务器的响应,直到`receiveDone`事件被设置。 4. 异步发送数据(SendToServer方法): 这个方法使用`Socket.BeginSend`启动异步发送数据到服务器的过程。发送完成后,`sendDone`事件被设置。 5. 异步接收数据(ReceiveFromServer方法): 使用`Socket.BeginReceive`开始接收数据,接收到的数据被添加到`StateObject`的StringBuilder对象中。当所有数据都被接收时,`receiveDone`事件被设置。 6. 事件处理回调: 异步操作的回调函数(例如`ConnectCallback`、`SendCallback`和`ReceiveCallback`)会在操作完成时被调用,它们负责设置相应的`ManualResetEvent`以通知主线程操作已完成。 7. 同步异步操作(WaitAll方法): 在主线程中,使用`WaitAll`方法等待所有异步操作完成。这样,程序可以等待连接、发送和接收的完成,而不会阻塞其他任务。 C#的异步套接字编程提供了高效、非阻塞的网络通信方式,使得应用程序在等待网络响应时仍然能够执行其他工作,提高了用户体验。在实际开发中,可以根据具体需求对示例进行扩展,例如处理多线程、错误处理和优化性能等。
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