C++课程设计:平面上形状编辑程序的实现
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更新于2024-10-10
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资源摘要信息:"本资源为一个详细的C++课程设计,介绍如何在平面上实现一个形状编辑程序。"
知识点:
1. 类的层次关系定义:在该程序中,需要根据给定的层次关系来设计和定义类。在C++中,类的层次关系通常是通过继承来实现的,从而可以让子类继承父类的属性和方法,实现代码复用。
2. 构造函数和析构函数:所有形状类需要支持无参数构造函数、有参数构造函数、拷贝构造函数以及析构函数。无参数构造函数和有参数构造函数用于创建对象时初始化对象,拷贝构造函数用于创建一个新对象作为现有对象的副本,析构函数用于清理对象,释放资源。
3. 重载operator+:重载操作符是C++中一个重要的特性,可以让我们自定义操作符的行为。在这里,operator+被重载来实现形状的平移操作。
4. 计算周长:所有形状(除去无意义的)都需要支持计算周长的操作。这通常涉及到对形状的几何属性进行计算。
5. Draw操作:所有形状类需要支持Draw()操作,用于显示形状的名称、位置等信息。这涉及到对形状进行可视化处理。
6. CShapeArray类:这是一个类似于数组的类,用来存放编辑过程中的平面形状。它需要支持添加、插入、删除、查询、复制等操作。这些操作是形状编辑程序的基础。
7. 用户交互:主程序中需要实现用户输入形状及其参数,然后把形状存入CShapeArray。用户还可以进行查询、复制、粘贴、删除等操作。
8. 文件存储:输入和处理好的形状可以存入文件,并从文件中读入。这需要实现文件的读写操作,可能涉及到文件输入输出流(fstream)的使用。
9. Draw操作的应用:支持对当前所有形状的Draw()操作,使得用户能够看到所有形状的信息。
以上就是该课程设计的主要知识点,涉及到面向对象程序设计的基本原理和高级特性,包括类的继承、操作符重载、文件处理等,是学习C++的非常好的实践项目。
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