"wxWidgets C++ GUI编程指南"
在wxWidgets库中,开发人员可以使用丰富的图形用户界面元素来创建跨平台的应用程序。本章节聚焦于绘画和打印功能,特别是使用wt901c设备进行操作的场景。在描述中提到了如何在窗口上进行自由绘画的示例,这是通过响应鼠标移动事件实现的。
首先,我们来看一个简单的绘画示例,通过创建一个名为`MyWindow`的自定义窗口类,它包含一个`EVT_MOTION`事件处理函数`OnMotion`。当鼠标在窗口上移动时,`OnMotion`函数会被调用。如果鼠标正在拖动,程序会在当前鼠标位置绘制一个红色的点。为了实现这一点,使用`wxClientDC`对象来获取窗口的设备上下文,然后设置红色笔刷并绘制点。最后,恢复默认的无笔刷状态,防止后续的绘画操作受到影响。
在第19章中,介绍了一个更完善的涂鸦工具,这个工具不仅使用线段代替单个点,还实现了撤销和重做功能。它存储所有绘制的线段,以便在需要重绘时能准确地再现画面。相比之下,上述简化的代码会在窗口重绘时丢失画作,因为没有持久存储绘画数据。
wxWidgets提供了`wxBufferedDC`类来优化绘画过程,它可以将所有绘画结果保存在内存中,然后在适当的时候一次性传输到窗口。这使得动画效果更加平滑,避免了随着鼠标移动逐步更新显示的闪烁现象。使用`wxBufferedDC`与`wxClientDC`的代码相似,可以通过提供一个预先创建的位图对象来提升效率,减少每次创建`wxBufferedDC`时的资源开销。
在GUI编程中,窗口通常会接收到两种与绘画相关的事件:`wxPaintEvent`用于绘制主要图形,而`wxEraseEvent`则用于通知应用程序擦除背景。默认情况下,如果仅处理`wxPaintEvent`,背景会被设置为最近一次`wxWindow::SetBackgroundColour`调用的颜色或其他合适的颜色。这种分离背景和前景的处理方式有助于支持某些平台(如Windows)的控件,以减少闪烁现象。
处理`wxEraseEvent`事件可以避免系统默认的背景清除动作。例如,如果你希望在窗口上设置纹理背景,可以在`wxEraseEvent`的处理函数中不做任何操作,或者直接在那里平铺纹理,而在`wxPaintEvent`的处理函数中绘制前景内容。不过,这样做可能涉及到双缓冲绘画的问题,需要谨慎处理。
在某些平台上,仅拦截`wxEraseEvent`可能不足以阻止所有的系统重绘行为。为了确保窗口背景不单纯是单一颜色,最安全的方法是调用`wxWindow::SetBackgroundStyle`并传入适当的风格值,以控制背景的绘制方式。
wxWidgets提供了一套强大且灵活的工具来处理跨平台的GUI编程,包括绘画、事件处理和窗口管理。通过理解这些基本概念,开发者可以创建出功能丰富且用户体验良好的应用程序。