虚幻4蓝图实战:打造3D点击冒险游戏

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"虚幻4蓝图艺术大师三" 这本"虚幻4蓝图艺术大师三"是关于使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)创建3D鼠标点击冒险游戏的专业指南。由Ryan Shah撰写,他是一位经验丰富的游戏开发者,专注于利用虚幻引擎的技术创作。书中的内容涵盖了从基础到高级的蓝图系统应用,帮助读者深入理解如何利用蓝图可视化脚本系统构建游戏逻辑。 蓝图是虚幻引擎4中的核心工具之一,它允许艺术家和设计师通过图形界面来设计和实现游戏逻辑,无需编写传统代码。在本书中,读者将学习如何利用蓝图创建交互式环境、游戏对象、事件处理以及玩家与游戏世界的互动。这些技能对于开发冒险游戏至关重要,特别是在设计谜题、触发器和游戏流程控制方面。 书中的内容可能包括但不限于以下知识点: 1. **蓝图基础**:介绍蓝图的工作原理,包括节点、连接、变量和事件,以及如何创建和管理蓝图类。 2. **游戏对象创建**:讲解如何创建和自定义游戏中的角色、物体和环境元素,如玩家控制器、目标点和交互对象。 3. **用户交互**:教学如何设置鼠标点击事件,使玩家能够与3D世界中的对象进行交互。 4. **动画和视觉效果**:探讨如何使用蓝图驱动角色动画和场景特效,提升游戏的视觉体验。 5. **逻辑控制**:涵盖条件语句、循环和函数,用于实现复杂的游戏逻辑。 6. **物理模拟**:教授如何集成物理引擎,让物体有真实的碰撞和运动行为。 7. **音频集成**:介绍如何添加和控制游戏中的音效,增强游戏氛围。 8. **关卡设计**:讨论如何布局和设计游戏关卡,包括场景构建和导航路径设置。 9. **性能优化**:提供技巧和最佳实践,确保游戏在不同硬件上的流畅运行。 10. **发布与打包**:讲解如何将项目打包成最终游戏,准备发布到不同的平台。 此外,书中还强调了准确性的重要性,虽然作者和译者已尽力确保内容无误,但仍然鼓励读者在论坛上提出问题和建议,共同改进。该书的出版也得到了多位赞助人的支持,他们对游戏开发社区的贡献被提及,显示了团队合作在游戏开发中的重要性。 "虚幻4蓝图艺术大师三"是一本深入浅出的教程,适合那些希望利用虚幻4引擎制作3D冒险游戏的开发者,无论他们是程序员、艺术家还是设计师,都能从中受益。通过学习这本书,读者将能够运用蓝图系统创造出引人入胜的交互式游戏体验。