OSG教程:基础几何图形绘制与实例讲解

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在《示例九运行效果 - the Lego Mindstorms EV3 Idea Book》一书中,章节详细介绍了如何使用OpenSceneGraph (osg) 来创建一个简单的3D立方体图形。这部分内容主要关注于几何体的构建和渲染。首先,作者强调了头文件的导入,特别是<osg/Geode>和<osg/Geometry>的重要性,前者负责管理绘制几何体,后者则是被管理的具体几何体结构。 代码的主体部分从第7行开始,定义了一个名为CreateQuad的函数,该函数返回一个osg::Node类型的对象,用于创建立方体。函数的实现步骤如下: 1. 第17-18行,函数CreateQuad开始执行,初始化一个几何体节点。 2. 第19-21行,创建一个顶点序列,利用Vector数据结构存储顶点,并支持动态添加和索引访问。 3. 接下来的第22-26行,定义四个顶点坐标,表示正方体的四个顶点。 4. 第27-34行,定义了一个颜色序列数组,将其与几何体关联起来,并设置为逐点绑定模式,每个顶点对应一个RGB颜色值。 5. 在第35-39行,设置了法线,这里选择了法线指向Y轴负半轴,这对光照效果有影响,不同的法线方向会导致不同的光照表现。 6. 第40-42行,设置顶点关联方式为四方形(QUADS),这是OpenSceneGraph中的一个选项,指定了顶点连接方式。 7. 第44-45行,创建一个几何组节点,将几何体节点添加到其中,以便组织和渲染。 8. 最后,第46行返回该几何组节点,可以在更大的场景中通过Group节点进行渲染。 章节4.1.2中列举了osg中各种可绘制几何图元,包括点(POINTS)、线(LINES)、线带(LINE_STRIP)、闭合线段(LINE_LOOP)、三角形(TRIANGLES)、三角带(TRIANGLE_STRIP)、三角扇(TRIANGLE_FAN)、四方块(QUADS)、四方块带(QUAD_STRIP)和多边形(POLYGON)。此外,还提到了如何设置线宽属性,尽管具体示例没有详述,但此处强调了每种图元的特性和可能需要的额外设置。 这部分内容展示了使用osg进行基础3D图形编程的基础知识,包括几何体构造、颜色设置、法线管理和顶点连接方式等,适合想要学习或进一步了解OpenSceneGraph编程的读者。作者还提到了本书的创作背景和初衷,以及编写过程中遇到的一些挑战,体现了作者的专业态度和对开源社区的贡献。