FLEX初学者必看:各类图形绘制实例教程
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FLEX是一种基于Adobe Flash Player的矢量图形编程语言,它提供了强大的绘图功能,适用于创建动态的、高质量的用户界面和交互式应用。本文档主要关注的是如何在FLEX中使用ActionScript进行各种形状的绘图,特别适合初学者学习和实践。
首先,我们来看"FLEX各种形状绘图例子"的核心概念。在FLEX中,绘图主要通过`fc.graphics`和`fc.graphics.draw2d`包下的类来实现。这两个包包含了图形对象如`Pen`(用于描边线条)、`Brush`(用于填充颜色)以及`AbstractDraw`(抽象类,用于定义绘图的基本操作)等工具。
1. `fc.graphics.draw2d.GDI`类:这个类是图形绘制的基础,它与`MovieClip`对象关联,允许你在舞台上绘制。`GDI`类提供了四个主要方法:
- `line(p:Pen, d:AbstractDraw)`:使用指定的`Pen`对象画线,将绘图结果应用到关联的`MovieClip`上。
- `fill(b:Brush, d:AbstractDraw)`:使用`Brush`填充区域,同样将结果应用到`MovieClip`上。
- `startPen(p)` 和 `endPen()`:设置和重置笔刷样式,包括宽度、颜色和透明度。
- `startBrush(b)` 和 `endBrush()`:开始和结束填充模式,确保线条或填充结束后的清理工作。
2. `fc.graphics.draw2d.Line`类:虽然文档中没有提供完整的`Line`类,但可以推测它可能是`AbstractDraw`的子类,可能包含绘制直线的方法,例如`drawLine(x1, y1, x2, y2)`,用于在指定的两点间绘制一条线。
3. `AbstractDraw`类:这是一个抽象类,为所有具体的绘图操作提供了一个基础模板。它定义了一个`draw()`方法,所有继承它的类都需要实现这个方法来完成具体的绘图行为。
4. `gettarget()`和`settarget(mc:MovieClip)`方法:这两个方法分别用于获取和设置绘图的目标对象,即`MovieClip`,这使得图形可以在舞台上的任何位置进行绘制。
为了更好地学习和实践,初学者可以从以下几个步骤开始:
- 学习如何创建`Pen`和`Brush`对象,并理解它们的属性和用法。
- 创建一个`GDI`实例,并设置目标`MovieClip`。
- 使用`line()`和`fill()`方法在`GDI`实例上绘制简单的形状,如矩形、圆形、三角形等。
- 实现自定义的`Line`类,并结合`AbstractDraw`中的`draw()`方法,创建更复杂的线性图形。
- 学习如何控制颜色、透明度和线条宽度,以实现更丰富的视觉效果。
通过以上步骤,你将能够熟练掌握FLEX中进行各种形状绘图的基本原理和技巧,为进一步开发交互式应用程序打下坚实的基础。
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nuanfeng198
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