HTML5与WebGL:打造三维应用编程指南

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"编程3D应用:HTML5与WebGL实战指南" 这本书《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》由Tony Parisi撰写,于2014年出版。它是一本专为那些希望利用HTML5和WebGL技术开发三维图形应用的开发者设计的实用手册。WebGL(Web Graphics Library)是HTML5的一个扩展,它允许在浏览器上进行高性能的3D渲染,无需依赖插件,这对于现代Web开发来说是一个重要的进步。 该书的目的是帮助读者理解如何利用这些技术来构建交互式和视觉效果丰富的Web应用,包括游戏、可视化工具、虚拟现实体验等。作者Tony Parisi以其丰富的经验和深入的剖析,指导读者从基础概念到实际项目,逐步掌握WebGL的工作原理、API使用、性能优化以及跨平台兼容性等关键知识点。 书中涵盖了以下核心内容: 1. HTML5基础知识:介绍HTML5的基本语法、结构和新特性,为后续的3D编程打下坚实的基础。 2. WebGL入门:讲解WebGL的历史、架构以及与OpenGL ES的关系,引导读者理解和使用WebGL渲染管线。 3. 几何建模与纹理处理:教授如何创建和操作3D模型,以及如何为模型添加材质和纹理,实现逼真的视觉效果。 4. 动画与交互:探讨如何使用JavaScript控制3D对象的运动、变形和交互,创建动态场景。 5. 光照与阴影:讲解光照模型、着色器和阴影技术,提升场景的真实感。 6. 性能优化:提供实用的性能调优技巧,确保应用在不同设备上的流畅运行。 7. 实战项目:通过实际项目的例子,展示如何将所学理论应用于实践,培养读者的项目开发能力。 此外,本书还包含了版权信息和修订历史,强调了O'Reilly Media作为出版社的角色,以及对于在线版本和教育、商业用途的支持。作者和编辑团队的信息,如编辑、生产编辑、校对人员和封面/内部设计师等也都被提及,反映出书籍背后的制作团队的专业性和细致工作。 《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是一本实用的教程,适合前端开发者、图形设计师和Web开发者学习和提升3D图形处理技能,是探索Web技术边界、拓展Web应用可能性的重要资源。