使用HTML5和WebGL创建3D应用
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更新于2024-07-18
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"本书《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》由Tony Parisi撰写,旨在教你如何使用HTML5和WebGL创建引人入胜的3D网络应用。通过这本书,你将学习如何利用3D模型、动画和视觉效果提升网站的生产价值,并处理多线程编程和内存管理等实际编程问题。全书分为三部分:基础篇介绍HTML5相关技术,包括WebGL、Canvas、CSS3、CSS滤镜效果和Web Workers;工具篇涉及开源库和框架以及内容创作工具;3D应用开发技巧篇提供可复用模块和完整应用示例。"
在HTML5和WebGL的结合中,WebGL是一种新兴的网络图形标准,允许在浏览器中进行硬件加速的3D图形渲染,无需插件。通过这本书,读者可以深入了解WebGL的核心技术,学习如何创建交互式的3D场景。Canvas是HTML5的一个元素,它提供了一个二维绘图接口,可以与WebGL结合使用,实现更复杂的视觉效果。CSS3则用于增强网页的样式,CSS滤镜效果则可以添加各种视觉特效。
在"工具篇"中,作者可能会介绍Three.js、Babylon.js等流行的WebGL库,这些库简化了WebGL的使用,提供了丰富的功能和优化。同时,内容创作工具如Blender或Maya等3D建模软件也会被提及,它们可以帮助开发者创建和导入3D模型到Web项目中。
"3D应用开发技巧篇"是实践性极强的部分,作者会提供一系列模块化的设计模式和完整的应用示例,帮助读者理解如何构建自己的3D应用程序。这可能包括光照、纹理映射、动画系统、碰撞检测和用户交互等关键概念。此外,书中还会讨论多线程编程(通过Web Workers)和内存管理,这些都是在开发高性能3D应用时必须面对的重要话题。
《Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL》是一本全面的指南,涵盖了从基础知识到高级开发技术,旨在帮助读者掌握创建3D网络应用所需的全部技能。通过这本书,你可以提升你的Web开发能力,将3D元素融入到网页设计中,创造出令人惊叹的用户体验。
2016-12-12 上传
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sliencer
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