"Learning Cocos2D - A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk"
《Learning Cocos2D》是一本面向初学者和有经验的游戏开发者的手册,旨在教授如何使用Cocos2D、Box2D和Chipmunk框架构建iOS游戏。Cocos2D是一个流行的游戏开发框架,它允许开发者用Objective-C或Swift创建2D游戏和应用。Box2D则是一个强大的物理引擎,用于模拟现实世界的物理行为,而Chipmunk是另一个2D物理引擎,提供类似的功能。
这本书通过实践引导读者从游戏构思到实际应用的全过程,不仅解释了如何执行每一步,还深入探讨了为什么要这样做。作者Rod Sch.rstrip和Ray Wenderlich在书中呈现了清晰的指导,确保读者能理解游戏开发的各个层面。
Jeff LaMarche,一位iOS开发专家和《Beginning iPhone Development》的合著者,对《Learning Cocos2D》给予了高度评价,认为它是想要开发iPhone或iPad游戏的人首选的书籍。他指出,书中的步骤指导和理论解释使读者能够快速上手。
Erin Catto,Box2D的创建者,赞扬了本书对Box2D的深入介绍。他表示,书中的Box2D教程是目前市面上最好的之一,体现了详尽和深度。
Eric Hayes,Brewmium LLC的首席工程师和独立iOS开发者,强调阅读此书会激发你编写游戏的冲动。他认为,《Learning Cocos2D》对于任何想涉足iOS游戏开发的人来说都是不可或缺的资源,无论他们是否有经验。这本书帮助他跳过了学习曲线,节省了大量的时间。
通过《Learning Cocos2D》,读者将学习到:
1. Cocos2D的基础知识,包括场景管理、动画、精灵和图层的使用。
2. 如何利用Box2D创建逼真的物理效果,如碰撞检测和刚体动力学。
3. Chipmunk物理引擎的使用,以及与Cocos2D集成的方法。
4. 游戏设计的基本原则和流程,从概念到实现的完整过程。
5. 高效的编程实践和性能优化技巧。
6. iOS平台上的游戏发布和市场推广策略。
《Learning Cocos2D》是一本全面且深入的指南,适合想要进入iOS游戏开发领域的开发者,无论他们是新手还是经验丰富的程序员,都能从中受益匪浅。通过这本书,读者将能够掌握开发高质量2D游戏所需的技能,开启自己的iOS游戏创作之旅。