计算几何算法详解:从基础到进阶
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更新于2024-07-21
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"该资源提供计算几何的基础算法,包括点、线段、多边形、圆和矩形的各种运算,采用C语言实现并带有详细注释。"
在计算几何领域,理解和实现这些基础算法至关重要,因为它们是解决更复杂问题的基础。以下是其中的一些关键知识点:
1. **点的基本运算**:
- **两点之间距离**:根据欧几里得距离公式计算。
- **判断两点是否重合**:比较两个点的坐标是否完全相同。
- **矢量叉乘**:用于判断两个二维向量构成的平行四边形的旋转方向,结果为一个标量。
- **矢量点乘**:返回两个向量在X轴和Y轴上的投影乘积之和,可用于求角度或判断方向。
- **判断点是否在线段上**:通过比较点与线段两端点构成的向量与线段本身向量的关系。
- **求一点饶某点旋转后的坐标**:根据旋转角度和旋转中心应用旋转变换公式。
2. **线段及直线的基本运算**:
- **点与线段的关系**:判断点是在线段上、在线段延长线上还是在其他位置。
- **求垂足**:找到点到线段所在直线的垂直距离。
- **点到线段的最近点**:找到线段上与给定点最近的点。
- **点到线段距离**:计算点到线段所在直线的距离。
- **点到折线集的最近距离**:扩展到多个线段,找到最近的距离。
- **判断圆是否在多边形内**:通过检查圆心到多边形各边的关系。
- **求矢量夹角余弦**:基于点乘计算两个向量的夹角余弦值。
- **求线段夹角**:考虑线段的方向和长度来计算夹角。
- **判断线段相交**:检查线段的端点是否穿过另一线段。
- **求线段方程**:根据两点坐标构建直线的一般方程。
3. **多边形常用算法模块**:
- **判断多边形是否简单**:检查多边形是否有自交。
- **顶点凸凹性检测**:根据相邻边的方向判断。
- **判断凸多边形**:所有内角小于180度的多边形是凸的。
- **求多边形面积**:使用叉积或梯形法则。
- **顶点排列方向**:根据向量的顺序判断顺时针或逆时针。
- **射线法**:利用点到多边形边的交叉次数判断点的位置。
- **寻找点集凸包**:Graham扫描或 Jarvis March 方法。
- **判断线段在多边形内**:线段的端点与多边形的关系。
- **求重心**:多边形的质量中心,考虑面积和顶点坐标。
- **求切线**:从外部点到多边形的切线。
4. **圆的基本运算**:
- **点是否在圆内**:比较点与圆心的距离与半径的关系。
- **求三点圆**:基于圆的定义,三个非共线点决定一个圆。
5. **矩形的基本运算**:
- **求矩形第四个点**:根据已有三个点构建矩形。
6. **其他**:
- **两圆关系**:相离、相切、相交。
- **圆在矩形内**:检查圆心和半径与矩形边的关系。
- **点到平面的距离**:三维空间中的点与平面的垂直距离。
- **点在直线同侧**:使用点积判断。
- **镜面反射线**:根据入射线和法线计算反射线。
- **矩形包含**:判断一个矩形是否完全包含在另一个矩形内。
- **两圆交点**:解圆方程组找到交点坐标。
- **两圆公共面积**:计算两个相交圆的公共部分。
- **圆和直线关系**:相离、相切、相交。
- **内切圆**:找到与多边形内切的圆。
- **求切点**:找到直线与圆相切的接触点。
- **线段的左右旋**:判断线段相对于原点的旋转方向。
- **公式**:涉及几何中的各种数学公式。
这些算法涵盖了计算几何的基础操作,对于图形处理、游戏开发、计算机辅助设计等领域非常有用。掌握这些基础知识将有助于理解更高级的几何算法和数据结构。
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