Java与UML2实战:GOF设计模式详解
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更新于2024-12-31
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《GoF设计模式:Java与UML2实战指南》是由Benneth Christiansson(Ed.)等多位作者共同编撰的一本IT领域的经典之作。该书于2008年发行,遵循Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0许可证,允许读者在不修改原作的情况下自由传播,并鼓励对原著进行适度修改,同时要求作者标识、明确描述修改内容并保持相同许可协议。
本书主要聚焦于Gang of Four (GoF) 设计模式,这是软件工程中一套被广泛认可的设计原则和解决方案。GoF设计模式分为三大类:
1. **创建型模式** (Chapter 1): 这部分涵盖了五个重要的设计模式,它们用于控制对象的创建过程,以提高代码的灵活性和可扩展性。包括:
- 工厂模式:用于创建对象的通用接口,隐藏其实现细节。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,让客户端可以选择不同的产品系列。
- 建造者模式:将复杂产品的构建过程分解为多个步骤,易于定制和扩展。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,常用于对象创建成本高的场景。
- 单例模式:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
2. **结构型模式** (Chapter 2): 重点关注对象间的关系和组织,有助于简化复杂的系统结构。这包括:
- 适配器模式:使一个类的接口能够适应另一个接口的需求。
- 桥接模式:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
- 组合模式:表示一个部分对象是一组对象的组合,可以替代单个对象。
- 装饰器模式:动态地给对象添加功能,而无需改变其原有结构。
- 面向服务架构(Facade):为复杂系统提供简单的统一访问接口。
- 飞行器模式(Flyweight):减少对象数量,提高性能,通过共享数据结构。
- 代理模式:为其他对象提供代理,以控制或修改行为,或者增加额外的功能。
3. **行为型模式** (Chapter 3): 关注对象之间的通信和协作,增强系统的响应性。涉及的模式有:
- 链式责任链模式:处理请求时沿着链传递,直到找到合适的处理者。
- 命令模式:封装命令请求,以便能延迟或更改其执行。
- 迭代器模式:提供一种顺序访问聚合对象元素的方式,不暴露其内部表示。
- 中介者模式:管理对象间的一对多依赖关系,使得他们只需要通知中介者。
- 情况模式(State):根据对象的状态改变其行为。
- 策略模式:定义一组算法,让它们之间可以互换,而修改应用逻辑不需修改源代码。
这本书结合Java编程语言和UML2图形化建模工具,为读者提供了清晰的实例和实践指导,有助于理解和应用这些经典设计模式,从而提升软件项目的可维护性、扩展性和整体质量。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
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