Java设计模式详解:从入门到精通

需积分: 0 1 下载量 181 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 1.79MB PDF 举报
"这是一本关于Java设计模式的总结书籍,涵盖了25种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并介绍了六大的设计原则。本书旨在帮助不同级别的开发者,从初级到高级,提升代码设计能力,解决项目中的公共问题。" 在软件开发领域,设计模式是经过时间验证的、可重用的解决方案,用于解决常见的设计问题。Java设计模式总结1中详细阐述了多种设计模式,每一种都有其特定的应用场景和优势。 1. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 3. **单例模式(Singleton Pattern)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志记录器等需要全局共享的对象。 4. **多例模式(Multiton Pattern)**:与单例类似,但允许有多个实例,通常限制实例数量,适用于需要多个实例但又不希望泛滥的情况。 5. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户隐藏。 8. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类能协同工作。 9. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(Builder Pattern)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(Bridge Pattern)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 12. **命令模式(Command Pattern)**:将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又保持了接口的一致性。 14. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 16. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链。 18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 19. **状态模式(State Pattern)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统中对象间的耦合度。 22. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用来解析给定的语言。 23. **享元模式(Flyweight Pattern)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 24. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 25. **模式大PK**:可能涉及对不同模式的比较和选择,以适应特定的编程场景。 26. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,它们是设计模式的基础,指导着良好软件设计的方向。 这些设计模式是软件开发人员解决复杂问题的有力工具,学习和掌握它们有助于编写出更加灵活、可维护和可扩展的代码。