MiniGUI 3.0:动态静态框示例与Hyperledger Fabric区块链教程

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本资源是一份关于MiniGUI 3.0编程的详细指南,由Feynman Software提供版权。它涵盖了MiniGUI的基础和高级主题,包括窗口和消息管理、对话框、控件、菜单、滚动条、输入设备、界面设计、图形编程、进程间通信、以及各种类型的控件如静态框、按钮、列表框等。其中,第19章专门介绍了"静态框示例程序",通过`CreateWindow`函数创建一个静态框,并设置了一个自定义的通知处理函数`my_notif_proc`,当用户双击该静态框时,会触发`SetWindowText`函数更改文本内容为"I am double-clicked. :)"。 在这个例子中,关键知识点包括: 1. **静态框(Static Control)**:静态框是一种无响应的用户界面元素,通常用于显示固定文本或图像。在MiniGUI中,静态框不会响应用户的交互,但可以作为其他功能的辅助展示。 2. **通知处理函数(Notification Procedure)**:`my_notif_proc`是为静态框定义的回调函数,当特定事件(这里是双击事件)发生时,会被调用执行相应操作。在这里,事件处理通过`STN_DBLCLK`常量标识双击事件。 3. **窗口和消息循环**:`StaticDemoWinProc`是窗口消息处理函数,负责响应Windows消息并调用适当的处理函数,如创建窗口和处理用户交互。 4. **MiniGUI编程结构**:整个指南按照逻辑结构编排,分为基础、图形、高级和控件编程四个部分,帮助开发者逐步掌握MiniGUI框架的使用。 5. **版权和适用性**:所有内容归Feynman Software所有,适用于MiniGUI 3.0版本,提供给北京飞漫软件技术有限公司的用户使用。 通过学习这份指南,开发者可以了解如何在MiniGUI环境中创建和管理静态框,以及如何利用通知机制增强用户交互体验。这对于理解和开发基于MiniGUI的应用程序来说是非常重要的基础知识。