"本资源主要探讨了在Visual C++ (MFC)中处理文本和字体的相关知识,包括如何设置文本的设备环境、文本的输出过程以及文本操作实例。重点讲解了面向对象和可视化的程序设计在VC++中的应用,并介绍了Windows图形设备接口(GDI)在文本输出中的作用。内容涵盖了文本设备环境的设置,如逻辑字体和物理字体的区别,以及Windows提供的七种基本字体。此外,还详细说明了如何通过函数操作来选择和创建自定义字体,例如使用GetStockObject获取系统字体句柄和利用SelectObject函数将字体选入设备环境。"
在Visual C++ (MFC)中,处理文本和字体是界面设计的关键部分。面向对象和可视化编程使得开发者能够更加高效地构建用户界面,提供“所见即所得”的体验。在Windows环境中,文本输出主要依赖于GDI,这是一种允许程序员创建和操纵图形元素的API。
在第五章中,首先讨论了设置文本的设备环境。逻辑字体是一种设备无关的字体类型,可以在不同设备上保持一致的显示效果,而物理字体则与特定设备相关。Windows系统提供了七种基础字体,如ANSI_FIXED、ANSI_VAR等,用于满足不同的显示需求。开发者可以通过定义字体句柄变量,如`HFONThF`,并调用`GetStockObject`函数获取系统默认字体句柄,然后使用`SelectObject`函数将字体选入设备环境,以实现文本的显示。
创建自定义字体则需要调用`CreateFont`函数,该函数允许指定字体的名称、大小、样式等属性,创建出非系统默认的字体。这样的字体可以用于特定的设计需求,增强界面的个性化和可读性。
文本的输出过程涉及多个步骤,包括设置文本属性(如颜色、字体、大小),选择合适的设备环境,以及调用适当的GDI函数进行绘制。例如,可以使用`TextOut`函数在指定位置输出文本。
文本操作实例则可能涵盖各种实际应用场景,如按钮、标签、编辑框中的文本显示,或者动态改变文本内容、响应用户交互等。通过MFC库,开发者可以方便地访问和控制这些功能,从而实现复杂的界面和交互设计。
本资源提供了关于Visual C++ (MFC)中处理文本和字体的深入理解,对于进行Windows桌面应用程序开发的程序员来说,这些都是必不可少的知识点。