OpenGL编程指南:探索3D图形技术
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更新于2024-07-28
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"OpenGL编程指南(中文第7版)是一本由Dava Shreiner撰写,李军和徐波翻译的图书,专注于介绍OpenGL 3.0和3.1的新特性和计算机图形学基础。该书被称为OpenGL的‘红宝书’,提供了全面且权威的OpenGL功能解析和实用技巧,包括3D模型渲染、透视观察、着色、光照、纹理贴图等。此外,书中还深入讨论了高级主题,如纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS以及图像处理。本书适合OpenGL程序员作为参考和学习用书。"
在OpenGL编程中,OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D矢量图形。它是一个状态机,其操作依赖于当前设置的状态,比如颜色、深度测试、纹理等。OpenGL渲染管线是其核心概念,它将输入的顶点数据转化为屏幕上的像素,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作等多个阶段。
OpenGL函数的语法通常需要包含相应的头文件,并通过链接OpenGL库来访问。GLUT(OpenGL实用工具库)提供了一套简便的函数,用于创建窗口、处理用户输入和管理基本的OpenGL上下文。
在状态管理和绘制几何物体方面, OpenGL提供了清除窗口、指定颜色、强制完成绘图和坐标转换等基本工具。点、直线和多边形是最基本的几何图元,可以通过指定顶点来描绘。状态管理涉及对点、直线和多边形的细节控制,如颜色、宽度、填充模式等。法线向量对于光照计算至关重要,而顶点数则是定义几何形状的关键参数。
此书不仅讲解了基础,也涵盖了进阶主题,如动画制作,其中涉及重绘和缓冲区交换,以及OpenGL的废弃机制,解释了如何适应不断演进的OpenGL版本和保持代码的兼容性。《OpenGL编程指南》是学习和精通OpenGL不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益。
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2016-06-10 上传
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raezlu
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