OpenGL编程指南(第7版):探索OpenGL 3.0与3.1新特性
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更新于2024-10-24
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"OpenGL Programming Guide (7th Edition)" 是一本针对OpenGL编程的权威教程,适合初学者和进阶者,全面介绍了OpenGL 3.0和3.1版本的新特性。
OpenGL是一个强大的图形软件接口,用于生成高质量的2D和3D图像以及交互式应用程序。它提供了构建和渲染3D模型、从不同视角查看对象、应用阴影、光照和纹理效果等基本计算机图形技术的方法。这本第七版的"红皮书"详细讲解了OpenGL 3.0和3.1的新功能,如:
1. **帧缓冲对象**:用于离屏渲染和纹理更新,扩展了OpenGL的功能,使得开发者可以实现更复杂的渲染效果。
2. **新类型的缓冲对象**:包括统一缓冲对象、变换反馈缓冲和顶点数组对象,这些新类型让数据管理和处理更加灵活高效。
3. **纹理数组**:通过使用纹理数组,可以提升在使用大量纹理时的性能,减少状态切换的开销。
4. **原始图元重启**和**条件渲染**:这两项特性有助于提高渲染效率,通过避免不必要的计算或重复操作来优化性能。
5. **OpenGL的废弃机制**:讨论了如何确保程序兼容未来的OpenGL版本,帮助开发者遵循最佳实践,使代码更具有前瞻性。
此外,本书还深入探讨了高级技术,如:
- **纹理映射**:用于将图像数据贴附到3D模型表面,增加视觉真实感。
- **抗锯齿**:减少图像边缘的像素化,提供平滑的视觉效果。
- **雾和大气效果**:模拟环境中的视觉现象,增强场景的深度感。
- **NURBS(非均匀有理B样条)**:用于创建平滑的曲线和曲面,广泛应用于3D建模。
- **图像处理**:包括图像滤波、色彩校正等,用于增强图像质量。
同时,书中也涵盖了关于OpenGL着色语言(GLSL)的进一步讨论,GLSL是用于创建复杂图形效果和提升OpenGL计算能力的语言。此外,本书还涉及了性能优化、OpenGL扩展以及跨平台技巧等内容,旨在帮助程序员充分利用OpenGL的潜力。
OpenGL系列书籍由Addison-Wesley Professional出版,由Khronos OpenGL ARB工作组负责监督,这个工作组负责指导OpenGL及其相关技术的发展。该系列旨在为程序员提供实用的OpenGL教程和参考,帮助他们理解和掌握这一强大的图形系统。
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2010-01-18 上传
2009-12-08 上传
2013-08-29 上传
2012-11-10 上传
2010-03-03 上传
2011-02-20 上传
botian122
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