DirectX 10 游戏编程入门指南
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更新于2024-07-28
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"《3D游戏编程入门指南:基于DirectX 10》中文版,由Frank D. Luna著,汤毅译,是一本针对Direct3D 10交互式图形编程,特别是游戏开发的教材。本书覆盖Direct3D基础和着色器编程,适合不同层次的C++程序员学习。"
本文档介绍的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》中文版是一本专为游戏开发设计的Direct3D教程,作者Frank D. Luna,由汤毅翻译。书中详细阐述了Direct3D 10的基本概念和技术,包括3D图形编程的基础和进阶主题,旨在帮助读者掌握Direct3D 10的核心技能。
书本内容分为三个主要部分:
1. 第一部分介绍贯穿全书的数学工具,这是3D图形编程的基础,包括线性代数、几何学和三角学等高等数学知识,对于理解和操作3D空间至关重要。
2. 第二部分深入到Direct3D编程的核心技术,如环境设置、3D几何体的创建与管理、摄像机控制、顶点/像素/几何着色器的使用、光照模型、纹理映射、混合模式和模板操作。这些都是构建3D场景的关键元素。
3. 第三部分则探讨了更高级的技术和特效,如利用网格进行复杂对象表示、地形渲染、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等,这些都是提升游戏视觉质量的重要手段。
本书适合三种类型的读者:
- 中级C++程序员,希望学习如何使用Direct3D 10来开发3D程序。
- 已有其他非DirectX API(如OpenGL)经验的3D程序员,希望转而了解Direct3D 10。
- 对Direct3D 9有深入了解,希望探索Direct3D 10新特性的高级程序员。
阅读本书需要一定的前置知识,包括:
- 高等数学基础,特别是代数、三角学和函数知识。
- 熟悉Visual Studio IDE,包括创建项目、添加文件和链接库文件的操作。
- 熟练掌握C++编程语言,包括指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性。
- 对Win32 API有一定的了解,这对于理解Direct3D的Windows平台集成至关重要。
对于初学者,建议按照书中的章节顺序逐步学习,每章内容相互关联,难度逐渐提升,有助于逐步建立对Direct3D 10的理解。对于有一定经验的程序员,可以根据个人兴趣选择章节进行深入研究。完成本书的学习后,读者将能够运用所学技术开发具有丰富视觉效果的3D游戏。
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2014-12-09 上传
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2008-12-10 上传
uestcleo
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