Erlang社交游戏开发:数据存储的选择

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"Erlang在游戏开发中的应用,特别是针对social game的开发,强调了数据存储的重要性以及在选择数据库时的考量因素。" 在Erlang游戏开发中,数据存储是一个关键环节,因为数据是游戏的核心,一旦丢失,游戏的价值会大打折扣。在考虑数据存储解决方案时,开发者通常面临几个选项,例如MySQL、Mnesia和Redis。 MySQL是一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统,适合存储结构化的数据。然而,对于social game这种需要频繁变更数据的游戏,MySQL可能存在效率上的问题。使用ODBC访问MySQL可能会导致效率降低,而第三方Erlang驱动如erlang-mysql-driver可能还不够成熟,例如无法处理存储过程返回的多个值。MySQL的大型系统架构可能并不完全适合这种需要快速响应和大量小规模更新的游戏场景。 Mnesia是Erlang语言自带的分布式数据库,它与Erlang语言的集成非常紧密,提供了诸如分布式、内存和磁盘存储以及存储任意Erlang Term等特性。这些特性使得Mnesia在处理社交游戏中的动态数据时显得较为合适,因为它能快速响应和处理不断变化的数据。然而,Mnesia的一个主要缺点是其数据文件大小的限制,这可能成为扩展性的瓶颈,并且与其他非Erlang语言的交互也不如MySQL那样广泛支持。 Redis是一个高性能的键值存储系统,特别适合于处理大量实时数据。由于social game对实时性的要求相对较低,所以选择Redis可能并非最优解,但它在缓存和高速数据处理方面表现出色,如果游戏设计需要这些特性,Redis可以是一个备选方案。 在开发过程中,选择了Erlang作为编程语言,因其在并发处理和稳定性方面的优势。游戏功能包括开垦、建造、收租、投资、偷窃和捡取等,同时还有收费道具作为盈利点。开发时间大约耗时90个日夜,产生了6139行代码,其中包括1500行测试代码。游戏最终成功开发但未能取得预期的市场效果,主要原因在于缺乏有效的运维推广、用户数据分析以及更多收费点的开发。一个成功的游戏产品不仅需要优秀的代码,还需要一个完整的团队,包括产品、美工、Flash开发和服务器端的支持。 在通信协议的选择上,由于social game对实时性要求不高,加之HTTP协议的简单、成熟和易于调试,开发者选择了HTTP并利用开源库mochiweb来处理HTTP/1.1请求。通过自定义URL映射到应用空间,实现了游戏的网络交互流程。 Erlang游戏开发中数据存储的选择需要综合考虑性能、集成性、实时性需求以及扩展性等因素,而实际项目中的决策会受到很多实际条件的影响,如团队技术栈、项目需求和现有基础设施等。