beAst音频小组内部教程:国语音轨的来源与处理

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beAst音频小组内部教程_初级第一版 本教程是beAst音频小组内部教程的初级第一版,旨在为音频爱好者提供详细的音频处理知识和技术指导。该教程涵盖了国语音轨的来源、音轨与高清电影的匹配、国语与原音的完美融合等方面的内容。 一、国语音轨的来源 音频小组认为,国语音轨的来源可以分为两类:正版音像制品中的国语音轨和电视及网络译制片播放的国语录制音轨。正版音像制品中的国语音轨是指正版蓝光、正版D9、正版D5等形式的国语音轨,而电视及网络译制片播放的国语录制音轨是指电视台或网络平台上播放的国语音轨。 在正版音像制品中的国语音轨中,beAst音频小组列举了多种形式的国语音轨,例如正版蓝光中的国配、正版D9中的国配、正版D5中的国配等。这些国语音轨的配置高低不一,涵盖DTS、杜比AC35.1及杜بيAC3 2.0国配等多种格式。 二、音轨与高清电影的匹配 在音轨与高清电影的匹配中,beAst音频小组强调了帧率转换和时间轴校对的重要性。帧率转换是指将音轨的帧率与高清电影的帧率进行匹配,以确保音轨与视频的同步。时间轴校对是指将音轨的时间轴与高清电影的时间轴进行匹配,以确保音轨与视频的同步。 三、国语与原音的完美融合 在国语与原音的完美融合中,beAst音频小组提供了详细的技术指导,包括前期准备、正式开始和封装发布等步骤。前期准备包括搜集资源和软件准备两方面的内容。正式开始则是指开始混音和封装发布国语音轨的过程。 四、总结 beAst音频小组的内部教程旨在为音频爱好者提供详细的音频处理知识和技术指导,帮助他们更好地完成音频处理任务。该教程涵盖了国语音轨的来源、音轨与高清电影的匹配、国语与原音的完美融合等方面的内容,为音频爱好者提供了详细的技术指导和实践经验。

这段代码运行时显示munmap_chunk(): invalid pointer,应该怎么修改?#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Creature { public: Creature(const int& hands, const int& legs):_hands(hands),_legs(legs) {cout << "A Creature has been created!" << endl; cout << "It has " << hands << " hand(s)!" << endl; cout << "It has " << legs << " leg(s)!" << endl;} ~Creature() {cout << "Creature object exiled!" << endl;} int GetHands() const {return _hands;} int GetLegs() const {return _legs;} private: int _hands; int _legs; }; class Beast:virtual public Creature { public: Beast(const int& hands, const int& legs, const string& name) :Creature(hands,legs),_name(name){cout << "Its beast name is " << _name << endl;} ~Beast() {cout << "Beast object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Human:virtual public Creature { public: Human(const int& hands, const int& legs, const string& name):Creature(hands,legs),_name(name) {cout << "Its human name is " << _name << endl;} ~Human() {cout << "Human object exiled!" << endl;} string GetName() const {return _name;} private: string _name; }; class Orc:public Human,public Beast { public: Orc(const int& hands, const int& legs, const string& beast_name, const string& human_name):Creature(hands, legs),Beast(hands,legs,beast_name),Human(hands,legs,human_name){} ~Orc() {cout << "Orc object exiled!" << endl;} string GetBeastName() const {return Beast::GetName();} string GetHumanName() const {return Human::GetName();} };

2023-05-26 上传
2023-05-19 上传