UML交互图:顺序图与协作图解析
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更新于2024-07-30
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"面向对象技术及UML教程:第六章顺序图和协作图"
在软件开发过程中,统一建模语言(UML)是一种重要的建模工具,用于可视化和理解系统的结构和行为。顺序图和协作图作为UML中的交互图类型,它们主要关注对象间的交互和消息传递。这两种图在面向对象分析和设计中发挥着关键作用,帮助开发者明确系统中对象如何协同工作以完成特定任务。
**顺序图(Sequence Diagram)** 是一种动态视图,用于展示对象之间的交互,强调消息传递的时间顺序。它常用于描述用例的执行流程,将用例的行为细化为一系列有序的步骤。在顺序图中:
- **对象** 是参与交互的基本单元,代表现实世界的实体。对象通常以带有下划线的名字表示,例如"张三"。
- **生命线(Lifeline)** 是表示对象存在时间的垂直线段,从图的顶部延伸到底部,代表对象在整个交互过程中的生命周期。
- **激活(Activation)** 表示对象正在执行一个操作的状态,通常用矩形(称为激活框)标记在生命线上,表示对象的工作区间。
- **消息(Message)** 是对象之间通信的方式,沿时间轴从上到下表示消息的发送和接收。消息可以是同步的(等待响应)或异步的(不等待响应)。
**协作图(Communication Diagram)** 虽然与顺序图类似,但它更强调对象之间的结构关系,如关联和组成,以及对象之间的消息传递。在协作图中,对象可以以更灵活的方式组织,而不像顺序图那样严格地沿时间轴排列。
在面向对象分析中,顺序图常用于描绘完成用例的详细步骤,而协作图则更适合分析对象之间的协作关系和消息流。两者结合使用,可以全面地理解和展示系统的动态行为。
通过绘制顺序图,开发者可以清晰地看到系统如何随着时间推移执行操作,从而更好地理解系统的行为。同样,协作图提供了关于对象间协作的上下文,有助于识别和优化对象之间的通信模式。在实际应用中,选择使用顺序图还是协作图,通常取决于分析和设计的需求以及对系统行为的重点关注点。
2012-09-02 上传
2012-09-02 上传
2008-10-26 上传
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