"本资源主要介绍了在MFC中如何使用从CWnd类继承的成员函数,特别是针对编辑框的操作,包括获取和设置编辑框内容的方法。同时,提到了基于对话框的应用程序的开发流程和一些关键概念,如Windows编程基础、MFC框架以及如何在对话框中使用控件。"
在MFC编程中,CWnd类是许多控件的基础类,它提供了对窗口的基本操作。从CWnd类继承的成员函数允许我们对各种控件进行定制和交互。在描述中提到的编辑框操作,是日常开发中常见的功能。
1. 获取编辑框内容:
- `GetWindowText` 是一个用于获取窗口或控件文本的成员函数。有两种使用方式:
- `void GetWindowText( CString& rString ) const;` 这个版本会将文本复制到一个预先分配好的CString对象中。例如,`m_e.GetWindowText(ch);` 将编辑框m_e的内容复制到字符串ch。
- `int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;` 这个版本则将文本复制到一个字符数组,`m_e.GetWindowText(ch,80);` 会将最多80个字符的文本复制到字符数组ch中。
2. 设置编辑框内容:
- `SetWindowText` 用于将指定的字符串设置为窗口或控件的文本。例如,`char ch[20]="abcdefg"; m_e.SetWindowText(ch);` 这行代码将字符数组ch的内容设置为编辑框m_e的文本。
此外,资源还简述了基于对话框的应用程序的开发过程,其中包括:
- Windows编程基础,强调了Windows应用程序的图形用户界面、硬件无关性和消息驱动机制。
- 使用MFC开发Windows应用程序时,可以利用MFCAppWizard快速生成应用程序框架,并通过Visual C++的开发工具进行控件的放置、属性设置以及消息处理函数的编写。
- 在基于对话框的应用程序中,控件如静态文本框、单选按钮、复选框、列表框、组合框和滚动条的使用,以及如何编写控件的通知处理函数,如在`OnButton1`函数中实现编辑框内容的复制和粘贴。
MFC简化了Windows API的使用,通过封装API函数,提供了一套面向对象的类库,使得开发者能更高效地编写Windows应用程序。例如,CObject类及其派生类为开发带来了便利,而像CPoint和CRect这样的非CObject派生类则方便了坐标和矩形的操作。通过MFC,开发者可以专注于业务逻辑,而无需过多关注底层细节。