C语言实现扫雷游戏:详细注释版

需积分: 10 2 下载量 74 浏览量 更新于2024-09-26 收藏 11KB TXT 举报
"扫雷游戏代码-C语言" 这篇资源是一个用C语言编写的扫雷游戏源代码,适合初学者学习和参考。代码中包含了详细注释,有助于理解每一部分的功能。 在代码中,可以看到以下几个关键知识点: 1. **图形库**:`<graphics.h>` 库用于处理图形界面,这是在DOS环境下进行图形编程常用的库。 2. **结构体(Struct)**:定义了一个名为`Mine`的结构体,包含三个整型变量:`num`表示当前位置的状态(1表示翻开,0表示未翻开,且有雷),`roundnum`用于记录周围8个格子的雷数,`flag`标记是否已经插旗(0表示未插,1表示已插)。 3. **全局变量**:`gameAGAIN`、`gamePLAY`、`mineNUM`等是全局变量,用于控制游戏状态。例如,`gamePLAY`表示游戏是否正在进行,`mineNUM`记录总雷数。 4. **鼠标事件处理**:定义了常量如`LEFTPRESS`、`LEFTCLICK`、`LEFTDRAG`、`MOUSEMOVE`来表示鼠标的不同操作,便于处理用户输入。同时,有`MouseExist`、`MouseButton`、`MouseX`、`MouseY`来存储鼠标状态和位置。 5. **函数声明**:包括初始化函数`Init()`、鼠标处理函数`MouseOn()`、`MouseOff()`、`MouseSetXY()`等,这些函数负责游戏的启动、鼠标操作的响应和设置等。 6. **游戏逻辑**:`GameBegain()`用于游戏开始,`Control()`处理游戏控制逻辑,`GameOver()`和`GameWin()`分别处理游戏结束和胜利的场景,`GamePlay()`实现游戏的主要循环。 7. **绘制功能**:`DrawSmile()`、`DrawRedflag()`、`DrawEmpty()`等函数负责在屏幕上绘制表情、红旗和空白格子,`ShowWhite()`显示当前位置周围8个格子的雷数。 8. **统计与判断**:`MineStatistics()`用于计算某个位置周围雷的数量,`LeftPress()`、`RightPress()`分别处理左键和右键的按下事件,`MouseGetXY()`获取鼠标当前位置。 9. **程序关闭**:`Close()`函数用于关闭图形窗口,释放资源。 整个程序遵循经典的扫雷游戏规则,通过结构化编程和事件驱动的方法实现了游戏的各个功能。对于想要学习C语言和游戏开发的读者来说,这是一个很好的实践项目。