"合并链表-introduction to 3d game programming with directx12 (龙书dx12版) pdf" 在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》这本书中,虽然主要讨论的是3D游戏编程,但提到了一个基础的数据结构问题——合并链表。这个问题在面试中常见,特别是微软的面试题中,是考察编程基础和逻辑思维能力的一个重要方面。 合并链表通常是指将两个已排序的链表合并成一个新的有序链表。在提供的代码段中,展示了如何实现这个功能。这里我们分析这段代码: ```cpp Node * merge(Node * h1, Node * h2) { if (h1 == NULL) return h2; if (h2 == NULL) return h1; Node * head; if (h1->data > h2->data) { head = h2; h2 = h2->next; } else { head = h1; h1 = h1->next; } Node * current = head; while (h1 != NULL && h2 != NULL) { if (h1 == NULL || (h2 != NULL && h1->data > h2->data)) { current->next = h2; h2 = h2->next; current = current->next; } else { current->next = h1; h1 = h1->next; current = current->next; } } current->next = NULL; return head; } ``` 这段代码首先检查输入的两个链表头是否为空,如果其中一个为空,则返回另一个作为结果。然后初始化新的合并链表的头节点`head`。接着,通过一个循环比较`h1`和`h2`的节点值,将较小的节点添加到`current->next`,并移动指向下一个节点的指针。当一个链表遍历完后,将另一个链表的剩余部分连接到`current->next`,最后返回`head`作为合并后的链表头。 这是一个基本的线性时间复杂度(O(m+n))解决方案,其中m和n分别是两个输入链表的长度。这是因为每个节点只被访问一次。这种方法假设输入链表是已排序的,如果输入链表未排序,那么需要先对链表进行排序,这会增加额外的时间复杂度。 在面试中,解决合并链表问题可能需要考虑不同的情况,比如链表节点可能包含额外的信息,或者链表结构可能有特殊的要求。此外,面试官可能会询问优化策略,如空间效率或特定的性能要求。例如,使用迭代或递归方法实现,以及如何处理链表节点大小不一致的情况。 这个系列的微软面试100题由July整理,包含了数据结构、算法和海量数据处理等多个主题,旨在帮助求职者准备技术面试。如果你在准备面试,阅读和理解这些问题及解决方案将会对提升你的编程技能大有裨益。如果你发现有任何问题或错误,可以通过邮件或社交媒体联系作者进行反馈。
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