i.MX 6系列硬件和软件的EGL与OES扩展支持
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更新于2024-07-16
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"i.MX 6 EGL-OES 扩展支持.pdf"
本文档详细介绍了NXP Freescale i.MX 6系列处理器在EGL(Embedded Graphics Library)和OpenGL ES(Embedded OpenGL)扩展方面的支持情况。文档版本为L3.0.35_4.1.0,发布日期为2013年9月。内容涵盖EGL扩展和OpenGL ES扩展的支持级别,这些信息可能随硬件和软件更新而发生变化。
2.EGL扩展支持
EGL是图形库的一部分,主要负责在嵌入式系统中创建和管理图形上下文以及连接到OpenGL ES。文档列出了针对i.MX 6平台的EGL扩展,提供了扩展名称、字符串标识、知识产权状态、支持状态、版本、编号、依赖关系、概述、新程序和函数、新令牌、错误代码等详细信息。
3.OpenGL ES扩展支持
OpenGL ES是用于嵌入式设备的图形渲染标准,类似于桌面系统的OpenGL。文档列举了i.MX 6对特定OES(OpenGL ES Extensions)的实现,包括扩展名、状态、版本、编号、依赖项、概述、问题、新令牌、错误和新状态等信息。
4.EXTENSION GL_VIV_DIRECT_TEXTURE
这是i.MX 6支持的一个特定的OpenGL ES扩展,允许直接纹理操作,提高渲染性能。扩展详细说明了名称、字符串标识、状态、版本、编号、依赖项、概述、新功能和可能的问题。
5.EXTENSION GL_VIV_TEXTURE_BORDER_CLAMP
这个扩展涉及纹理边框钳位,它允许在纹理边缘应用特定的处理方式。文档包含了扩展的名称、字符串标识、状态、版本、编号、依赖项、概述、潜在问题、新令牌、错误和新状态等。
6.修订历史
文档最后提供了修订历史,记录了各个版本的更新和改进,帮助用户了解文档的演变过程。
这份文档对于开发者来说是一份宝贵的参考资料,他们可以借此了解i.MX 6平台在EGL和OpenGL ES扩展上的具体能力,从而更好地优化和调试在该平台上运行的图形应用程序。通过理解这些扩展,开发者能够利用硬件的全部潜力,提升图形处理的效率和质量。
2019-07-31 上传
2023-03-28 上传
2023-06-06 上传
2023-05-23 上传
2023-05-23 上传
2023-07-28 上传
2023-07-28 上传
2023-06-16 上传
2023-06-02 上传
Captain--Jack
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