OpenSceneGraph 2.0 快速入门指南:跨平台开源场景图API详解
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更新于2024-07-18
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OpenSceneGraph (简称 OSG) 是一个强大的、开源的跨平台场景图API,旨在为计算机图形学提供一个易于学习和使用的框架。《OpenSceneGraph 2.0 快速入门指南》是一本专门为想要掌握这个先进图形处理库的读者准备的教程。该书由Paul Marz编写,并获得了Mark Bryden教授和VRACat(Iowa State University)在封面图像方面的支持。
书中深入浅出地介绍了OSG的基本概念和技术,帮助读者快速上手。通过3DNature的NatureViewExpress和Visual Nature Studio with SceneExpress等工具生成的示例图片,展示了OSG在实际项目中的应用潜力,使得理论知识与实践操作相结合。
尽管本书提供了丰富的信息和教程,但作者和出版社明确声明,他们不对书中信息或程序的准确性或完整性做出任何明示或暗示的保证,也不承担因使用书中内容而导致的任何损害的责任。版权方面,该指南受到2007年Computer Graphics Systems Development Corporation(位于加利福尼亚州Mountain View)的版权保护,未经许可的复制和分发是违法的。
本书的准备过程可能涉及了详尽的编辑、校对和设计工作,旨在确保读者能够从一个清晰、结构化的角度理解OSG的核心功能,包括节点、变换、几何体、材质、光照、渲染以及与不同平台的兼容性。对于想要在游戏开发、三维建模、虚拟现实和计算机图形领域深入探索的开发者来说,这是一本不可或缺的参考资料。通过阅读并实践书中的例子,读者将能够掌握如何利用OSG创建复杂的3D场景,并将其应用于自己的项目中。
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