在本文档中,作者分享了如何在Visual Studio 2019环境下使用自编译的WEBRTC C++静态库的经验。该库的特点是专为64位系统设计,并且针对VS2019进行了优化。以下是一些关键编译和使用步骤:
1. 兼容性:该静态库仅适用于64位系统,因此在构建项目时需确保你的开发环境和目标机器具有相同的架构。对于32位系统,可能需要寻找特定版本的适配。
2. 编译设置:在VS2019中配置项目时,需要将`include`路径指向包含WEBRTC头文件的目录,以及`libs/x64`目录(debug或release)设置为库查找路径。同时,预处理器定义`WEBRTC_WIN`对于Windows平台至关重要。在调试模式下,还需要添加`_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0`以优化迭代器调试。
3. 依赖管理:使用上层模块时,可能会遇到第三方库头文件缺失的问题。解决这类问题的方法是逐个检查并添加`third_party`目录下对应缺失库的`include`路径。这可能涉及到多个第三方库的集成。
4. 运行库选择:C/C++项目的运行库选择应根据编译模式来决定,即debug模式下使用MTd(多线程调试),release模式下使用MT(多线程)。这有助于确保正确的链接和性能优化。
5. 链接库:引用静态库时,推荐使用`#pragma comment(lib, "webrtc.lib")`,同时需要链接整个库及其子模块的静态库。为了确保完整功能的实现,还需要链接一系列系统库,如`ws2_32.lib`, `winmm.lib`, `secur32.lib`, `iphlpapi.lib`, `crypt32.lib`, `dmoguids.lib`, `wmcodecdspuuid.lib`, `amstrmid.lib`, `msdmo.lib`, `d3d11.lib`, `dxgi.lib`, `Strmiids.lib`等。
6. 全局引用:最后,对于WEBRTC静态库本身,也需要通过`#pragma comment(lib, "webrtc.lib")`进行引用。确保所有这些库的正确链接是构建项目成功的关键。
总结来说,编译和使用自编译的WEBRTC C++静态库需要细致的设置,包括正确的平台支持、头文件路径配置、预处理器定义、第三方库整合以及系统库的链接。遵循这些指南能帮助开发者顺利地将WEBRTC集成到VS2019项目中。