C#设计模式总结:创建型、结构型与行为型模式解析

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"C#面向对象设计模式的总结,涵盖了创建型、结构型和行为型模式,强调了设计模式在解决不同问题时的应用和选择。" 在C#中,面向对象设计模式是一种标准的解决方案,它针对软件设计中常见的问题提供了一种可复用的方法。在这个总结中,作者李建忠探讨了25个设计模式,分为三类:创建型、结构型和行为型。 创建型模式关注对象的创建。Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。FactoryMethod、AbstractFactory、Builder和Prototype模式则处理对象实例化的复杂性。FactoryMethod通过工厂方法创建对象,AbstractFactory和Builder提供了更复杂的抽象层次,Prototype模式则利用对象克隆来创建新实例。通常,随着需求的复杂度增加,可以逐步从FactoryMethod演变为其他更复杂的工厂模式。 结构型模式着重于对象的组合和接口适配。Adapter模式允许两个接口之间的互操作性;Bridge模式将接口和实现分离,以支持多维度的变化;Composite模式将多个对象组合成树形结构,统一接口;Decorator模式在不改变原有接口的情况下动态添加功能;Façade模式提供一个简单的统一接口来隐藏复杂的系统;Flyweight模式通过共享减少内存消耗;Proxy模式创建对象的代理以增加控制或延迟加载。 行为型模式主要涉及对象之间的交互和算法。TemplateMethod模式定义算法框架,允许子类定制部分步骤;Strategy模式封装可互换的算法;State模式根据对象状态改变其行为;Memento模式用于保存和恢复对象的状态;Mediator模式协调多个对象的交互;ChainOfResponsibility模式让多个对象有机会处理请求;Command模式将命令封装为对象,支持命令的撤销和重做;Iterator模式遍历集合对象;Interpreter模式解析特定语言;Observer模式实现发布-订阅模式,使对象间能够相互通信;Visitor模式允许在不修改对象结构的情况下添加新的操作。 这些设计模式是C#开发中的重要工具,它们帮助开发者编写出灵活、可维护和可扩展的代码。理解并熟练应用这些模式,能够提高软件的架构质量和可复用性,同时降低维护成本。在实际项目中,开发者可以根据具体需求和场景选择合适的设计模式,以达到最佳的代码设计和实现效果。