Android 3D游戏开发入门:OpenGL术语解析
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更新于2024-07-29
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"这篇Android 3D游戏开发教程是由德国开发者Martin创作,由lixinso翻译成中文的系列教程,名为'Vortex',主要关注3D编程技术,不涉及菜单和程序生命周期等非核心内容。教程从基础的OpenGL术语开始讲解,包括顶点、三角形、多边形和图元等概念,旨在引导读者入门3D游戏开发。"
在Android 3D游戏开发中,了解并掌握基本的3D图形学概念至关重要,这些概念构成了游戏画面的基础。以下是这些概念的详细说明:
1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的基本单元,表示一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维、三维甚至四维坐标。通常,我们会使用X、Y、Z三个坐标来定义3D空间中的位置,W轴则常用于矩阵变换,初始值默认为1.0。
2. **三角形(Triangle)**:三角形是构建3D图形的基本面,由三个顶点定义。在计算机图形学中,几乎所有的复杂形状都可以通过组合多个三角形来创建。这是因为三角形具有稳定性,易于计算和渲染。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是指由三个或更多连接点构成的平面图形。三角形是最简单的多边形,而四边形如正方形、矩形等也是多边形。在3D建模中,多边形的边数越多,模型的细节就越丰富,但也可能导致更高的计算需求。
4. **图元(Primitives)**:图元是基于顶点构建的3D形状,可以是单个的三角形或多边形,也可以是更复杂的形状,如由多个三角形组成的网格。在OpenGL中,可以绘制多种类型的图元,例如点、线段和多边形,但通常在3D游戏中,我们主要关注由三角形构成的图元。
为了开始实际的3D游戏开发,教程建议创建一个新的Android工程名为“Vortex”,包含一个名为“Vortex”的Activity。Activity中通常会包含自定义的视图类,如`VortexView`,用于处理3D图形的绘制和交互。在示例代码中,`VortexView`可能负责加载3D模型,设置渲染环境,以及处理用户输入和游戏逻辑。
在Android平台上,开发者可以使用OpenGL ES库进行3D图形编程。OpenGL ES是OpenGL的一个精简版本,专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计,提供了强大的3D图形渲染能力。通过学习和应用这些基本概念,开发者可以逐步构建复杂的3D场景和游戏机制,实现引人入胜的视觉效果和游戏体验。
2014-03-06 上传
2011-12-01 上传
2012-02-22 上传
2018-02-28 上传
2012-06-01 上传
2011-06-13 上传
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