Android开发入门:理解显示单位px, dp, sp

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"Android中的显示单位-android入门" 在Android开发中,理解不同的显示单位至关重要,因为它们直接影响到应用程序在不同设备上的视觉效果。以下是关于Android显示单位的详细解释: 1. **px (pixels) 像素**:像素是屏幕上的最小可寻址点,代表颜色和亮度的组合。在编程中,像素是最直接的度量单位,但因为不同设备的屏幕密度不同,直接使用像素可能导致在高密度屏幕上的元素显得过小,在低密度屏幕上则过大。 2. **dip或dp (device independent pixels) 设备独立像素**:这是一个相对单位,用于创建与设备物理尺寸无关的UI。1dp在所有设备上看起来大致相同大。系统会根据设备的密度将dp转换为实际像素。推荐在布局设计中使用dp,以确保在不同屏幕分辨率下元素的大小保持一致。 3. **sp (scaled pixels) 比例像素**:主要用于设置文本大小,它与dp类似,也是设备独立的,但是用户可以调整系统的字体缩放比例,sp会根据这个设置自动缩放。这样,即使用户改变了字体大小,界面仍能保持合适的比例。 4. **in (inches) 英寸**:基于物理尺寸的单位,通常用于打印和测量屏幕尺寸。 5. **mm (millimeters) 毫米**:同样用于物理尺寸,但较少在编程中使用。 6. **pt (points) 点**:1pt等于1/72英寸,常用于印刷业,但在Android开发中不常用。 为了适配不同分辨率和像素密度的设备,开发者应该尽量避免直接使用像素(px),而应优先考虑使用dip和sp。尤其是对于字体大小,使用sp是最佳实践,因为它允许用户根据个人需求调整字体的可读性。 在搭建Android开发环境时,需要安装以下组件: - **JDK**:Java Development Kit,用于编译Android应用的Java代码。 - **Eclipse**:集成开发环境,支持Android开发。 - **Android SDK**:包含了Android开发所需的库、工具和文档。 - **ADT (Android Development Tools)**:Eclipse的插件,提供了Android开发的特定功能和集成环境。 搭建过程包括: 1. 安装并配置JDK。 2. 安装Eclipse。 3. 下载并安装SDK,通过SDK Setup管理器选择需要的平台和工具。 4. 安装ADT插件,通过Eclipse的“Software Update”功能添加并安装。 5. 配置SDK路径到系统环境变量,以便命令行使用。 6. 在Eclipse中关联SDK,指定SDK的安装路径。 完成环境搭建后,可以开始创建第一个Android项目—HelloAndroid,通过Eclipse的新建项目向导选择Android Project,然后按照向导的步骤设置项目名称、目标平台等参数,最终生成一个简单的HelloWorld应用。这标志着Android开发之旅的开始。