实体点云图生成系统:游戏资产映射与布局

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资源摘要信息:"实体图系统" 实体图系统是一种用于游戏开发的工具,其主要功能是生成用于游戏生产中的实体点云图。这种系统可以将实体映射到具体的资产,如树木、岩石、草等,然后将这些实体放置在游戏地形上。系统最初是为分布具有生物群落特性的地形而设计的,但其通用性足以在其他领域使用。 实体图系统使用图形编辑器来定义规则,这些规则用来获取所需的点云结果。系统中的示例节点包括泊松磁盘分布等生成器,用于随机化输入的噪声和世界空间位置等采样器。此外,还有实体采样器,它提供特定实体类型的详细信息,如颜色、大小或相关资产。系统还具有各种运算符,用于修改、添加、删除实体或其他值。 实体图系统的使用可能是一个挑战,尤其是在没有相当强的编程知识的情况下。开发者需要在此项目仍处于初期阶段的情况下使用它,因此它并不建议在生产环境中使用。在安装和使用前,需要了解系统的相关知识。 实体图系统的先决条件包括统一2020.2和节点图处理器1.01。安装过程相对简单,只需从存储库安装NodeGraphProcessor软件包,然后将Assets / EntityGraph复制到项目中即可。 此系统使用C#语言开发,这可能是因为C#在游戏开发中具有广泛的使用,尤其是在Unity游戏引擎中。Unity是一个流行的游戏开发平台,支持C#作为主要编程语言,因此,对C#的熟悉将有助于更好地理解和使用实体图系统。 压缩包子文件的文件名称列表中包含"entity-graph-master",这表明实体图系统的源代码或其他重要文件可能储存在此文件中。开发者在安装和使用实体图系统时,需要关注此文件中的内容,以确保系统的正确安装和使用。 总结来说,实体图系统是一个强大的游戏开发工具,它能够生成用于游戏生产的实体点云图,并且具有高度的灵活性和通用性。然而,由于其复杂性和初期阶段的状态,开发者在使用时需要具备一定的编程知识,以及对系统的深入理解。
2012-11-11 上传