Minecraft光影包升级:自然/人造光照系统与调优
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更新于2024-08-05
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本文档讲述了作者在继续编写Minecraft光影包系列教程的第五部分,专注于解决光照系统的问题。在前几篇文章中,作者已经介绍了从基础阴影绘制、阴影优化到泛光绘制和性能优化。然而,由于Minecraft内置光照系统的限制,着色器在实现更好的光照效果时遇到了挑战。
首先,光照在游戏中的重要性不容忽视,它能极大地提升画面的真实感。在之前的版本中,尽管解决了泛光问题,但光照系统的一些不合理之处依然存在,比如光源方块受到自身阴影的影响,导致暗处过暗,夜间亮度不协调,特别是在人造光源和太阳光源强度相等时,这不符合现实世界的光照逻辑。
为了改进这一问题,作者将光照分为自然环境光(来自太阳和月亮)和人造光源照明(由玩家放置的方块提供),并制定了相应的规则,比如自然光强于人造光,夜间自然光减弱,两者叠加时取最大值。为实现这些改变,作者决定在`gbuffers_terrain`着色器中重新计算光照。
着色器中的关键部分是`lightMapCoord`变量,它包含了人造光源和自然光源的强度信息。原来的代码直接使用了这两个强度值,导致光照效果不理想。为了实现日夜光照变化和光源混合,作者建议修改`gbuffers_terrain.fsh`文件,可能涉及以下步骤:
1. 使用GLSL版本1.20或更高,更新着色器代码,引入适当的光照计算逻辑。
2. 不再直接使用`lightMapCoord`的x轴或y轴值,而是根据光照规则进行混合和调整。
3. 可能需要创建一个自定义的光照函数或者权重函数,根据时间(白天、夜晚)、光源类型(自然、人造)等因素动态计算最终的光照强度。
4. 通过纹理坐标或者额外的光照参数,控制自然光和人造光的衰减和增强,以达到更自然的光照效果。
通过这样的修改,着色器将能够实现更真实、动态的光照效果,提高整体视觉体验。同时,这个过程也展示了作者对光照系统深入理解及在实践中不断调试和优化的能力。对于想要学习或了解Minecraft光影包开发的读者来说,这部分内容提供了宝贵的实践指导和经验分享。
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马李灵珊
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