GEF图形化编辑框架详解:MVC结构与工作原理

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"GEF入门操作,包括GEF的起源、优势、MVC结构以及工作原理。" GEF,全称Graphical Editor Framework,是一个用于构建图形化编辑器的开源框架,最初是Eclipse项目的一部分,现在是Eclipse社区的重要工具,广泛应用于Eclipse的多个子项目。GEF的核心优点在于其提供了标准的Model-View-Controller(MVC)架构,使得开发者无需从零开始设计,就能创建图形化的用户界面,以展示和编辑数据模型。 在GEF的MVC模型中,模型(Model)负责存储和管理数据,视图(View)则负责数据的可视化展示,而控制器(Control)作为两者间的桥梁,确保模型和视图之间的交互。GEF的独特之处在于它尽量减少了模型和视图之间的直接依赖,允许开发者灵活选择不同的模型和视图组合,尽管实践中通常难以脱离Draw2D的使用。 GEF的工作机制相当巧妙,它通过请求(Request)和编辑策略(Edit Policies)以及命令(Commands)模式来解耦模型和视图。当用户进行操作时,GEF会将操作转化为请求,控制器接收到请求后,将其传递给对应的编辑策略处理。编辑策略依据请求类型生成命令,这些命令负责实际的数据修改。模型的变化会触发控制器(作为模型的监听器)的动作,进而更新视图,确保视图与模型保持同步。 创建一个GEF编辑器的过程涉及设置控制器(如EditorPart)、初始化EditDomain、Viewers和Palette等组件。控制器设置输入,而其他组件则协同工作以实现图形化编辑功能。 在GEF中,模型是独立的,它只与控制器交互,不直接与视图通信。模型的功能主要是存储和管理数据,当模型状态改变时,通过控制器通知视图进行相应的更新。这种设计增强了系统的灵活性和可维护性。 后续的部分将详细介绍模型、视图、控制器的角色,以及请求、编辑策略、命令的使用,以及如何构建和同步模型等内容,帮助读者深入理解GEF框架并掌握其应用技巧。