vb.net实现游戏面板上动态绘制方块与百变方块玩法

需积分: 18 3 下载量 10 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.31MB PPT 举报
在"在游戏面板上画出方块 - VB.NET开发游戏第11-15章"中,我们探讨了如何使用VB.NET编程语言来构建一款具有挑战性的百变方块游戏。该章节的核心内容涉及游戏逻辑和图形渲染技术。 首先,游戏的基本玩法是在一个6x6的格子棋盘上进行,允许玩家通过鼠标操作拖动和旋转拼块,以及通过双击实现水平翻转。游戏的目标是填充所有的空白方格,当棋盘填满时,玩家即完成一关。为了增加难度,游戏提供了“新方块图案”按钮进入下一关,以及“参考答案”按钮供玩家参考。 地图信息的存储是关键部分,使用文本文件map.txt来记录每个关卡的地图布局。地图由0和1表示,0代表固定绿色填充区域,1则是需要玩家拼块填充的空格。游戏会读取文件中的对应行,将数据转换成二维数组来管理和比较玩家的操作与目标状态。 在这个过程中,"CChip"类扮演着重要角色,它是拼块对象的表示,包含字段如m_nType(用于存储拼块类型,共7种,用1-8表示)、m_nPointCount(存储顶点数量)以及m_pointList(存储顶点坐标)。类中的myPath字段可能表示拼块形成路径,有助于游戏逻辑的执行。 具体到代码实现,Draw(Graphics g)方法是关键函数,它接收一个Graphics对象g,并使用Image.FromFile加载预定义的方块图片(例如block0.gif)。通过嵌套循环遍历棋盘的每一个方格,根据m_shape数组(存储当前状态的方块分布)判断每个位置是否需要画黑色格子,如果为1(表示需要填充),则计算并绘制对应的矩形区域,使用g.DrawImage()方法将砖块图片放置在正确的位置。 这个章节不仅展示了基本的图形渲染,还涉及到了面向对象编程中的类设计,以及文件I/O操作,特别是文本文件的读取和处理。通过这些内容,学习者可以深入理解如何在VB.NET中构建交互式的2D游戏,并提升对数据结构和算法的理解。整个过程体现了游戏开发中的迭代、逻辑判断和视觉呈现等多方面技能。