3D游戏编程入门:DirectX 9.0基础知识

需积分: 50 1 下载量 17 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 5.67MB PDF 举报
"D3D游戏编程基础教程,主要讲解3D游戏编程入门,基于DirectX 9.0,由翁云兵编著。教程部分基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》翻译改编,适合初学者,同时也包含了作者的个人理解和补充。教程内容涵盖了必要的数学知识,如向量、矩阵和变换,并介绍了D3DX库的相关数学操作。" 在3D游戏编程领域,了解并掌握基础的数学知识是至关重要的。向量、矩阵和变换是构建3D图形的基础,而DirectX 9.0则是一个强大的API,用于创建高性能的3D游戏和图形应用程序。翁云兵的教程旨在帮助初学者理解这些核心概念。 向量在3D空间中的应用广泛,它们不仅代表了方向,还可以表示具有大小和方向的量。向量的代数和几何性质,如加法、减法、标量乘法、点乘和叉乘,都是3D编程中不可或缺的工具。例如,向量可以用来表示物体的运动、力的作用或光照的方向。 矩阵则是处理3D变换的核心,包括平移、旋转和缩放。通过矩阵乘法,可以将一系列变换组合在一起,形成复杂的动画效果。在3D游戏中,矩阵常用于坐标变换,将模型从本地空间转换到世界空间,再到视图空间和投影空间,以便正确地渲染到屏幕上。 教程还涉及到面和线的建模,这是构成3D形状的基础。学习如何使用代数方法描述这些几何对象,以及如何在3D图形程序中处理它们的碰撞检测和可见性问题,对于游戏开发者来说极其重要。 D3DX库是DirectX的一个扩展,提供了许多方便的数学函数和类,如向量和矩阵的操作,以及各种变换函数。熟悉这个库能够极大地提高开发效率,因为它简化了许多底层的数学计算。 本教程特别强调,尽管它对数学知识进行了简化的介绍,但读者如果想要深入研究,可以参考线性代数和空间解析几何的教材。对于已经有一定数学基础的读者,这部分内容可以作为复习和巩固。 "D3D游戏编程基础"教程是初学者踏入3D游戏开发领域的良好起点,通过学习,读者可以建立起对3D图形编程的基本理解,并具备使用DirectX 9.0开发游戏的初步能力。教程鼓励读者积极反馈,作者承诺会根据读者的建议进行修订和更新,以提供更优质的教学资源。