本章节主要介绍了在Java中创建线程的第二种方式——直接继承Thread类。这种方式不同于通过实现Runnable接口创建线程,两者各有优缺点。
首先,创建线程的第一种方式是实现Runnable接口,这种方式的好处是代码结构清晰,因为线程体(run()方法)所在的类可以独立于Thread类,从而能够从其他类继承有用的属性和方法。这种设计使得职责分离,有助于维护和扩展线程的行为。
然而,第二种方式是直接继承Thread类,它更简洁直接。当你直接继承Thread类,run()方法作为线程的主要操作被封装在Thread对象中,这意味着线程体可以直接操作Thread对象,无需额外的接口引用。这种实现方式更适合简单的线程需求,因为Thread子类不能进一步继承其他类,可能会限制功能扩展。
线程的生命周期是创建线程的重要概念,包括新建、就绪、运行和阻塞状态。新建状态是指线程对象的初始状态,只有调用start()方法后才会转变为就绪状态。在就绪状态下,线程等待CPU调度,一旦被选中,就会进入运行状态,执行run()方法中的代码。在运行过程中,线程可能因IO操作、内存访问等阻塞,进入阻塞状态,直到这些操作完成才会恢复运行。
线程同步是管理多个线程共享资源的关键,包括临界资源问题、互斥锁、死锁以及线程同步通信。临界资源是指一次只能被一个线程访问的共享资源,互斥锁用于保证同一时间只有一个线程访问临界资源。死锁则是两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致都无法继续的情况。线程同步通信确保了线程之间的协作,如使用synchronized关键字或wait/notify机制。
理解线程的概念至关重要,线程是程序内部的顺序控制流,它们共享进程的代码和数据空间,但每个线程有自己的运行栈和程序计数器,这使得线程切换的开销较小,从而实现并发执行。与进程相比,虽然线程的创建和切换成本较低,但它们在同一应用程序内竞争有限的系统资源,因此合理地管理线程是提高程序性能的关键。
本章节详细讲解了如何通过直接继承Thread类创建线程,以及线程的生命周期管理和同步机制,这对于深入理解Java多线程编程和优化并发性能具有重要意义。