设计模式入门:从SimUDuck模拟游戏探索OO设计原则
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更新于2024-11-19
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"Head First 设计模式.pdf 是一本经典的关于设计模式的书籍,它荣获了Jolt大奖。这本书主要介绍了如何利用前人的经验和智慧解决软件开发中的常见问题,特别是面向对象设计中的问题。书中强调了设计模式的重要性和作用,以及如何在实际开发中运用设计模式。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它是一套经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的设计问题。在"Head First 设计模式"中,作者通过生动有趣的方式引导读者理解设计模式的精髓。第一章引入了设计模式的概念,并通过模拟鸭子游戏的案例展示了设计模式的实际应用。
在鸭子游戏的例子中,有一个鸭子超类(Duck),包含基本的行为如quack(呱呱叫)和swim(游泳)。不同的鸭子子类(如MallardDuck和RedheadDuck)继承自这个超类,并实现了各自独特的display(显示外观)行为。原本的设计中,所有的鸭子都是不会飞的,但随着业务需求的变化,需要增加fly(飞行)功能。这时,如果简单地在Duck超类中添加fly方法,所有子类都会继承这个行为,即使现实中某些鸭子并不飞行。
这引出了面向对象设计中的一个原则:开闭原则(Open-Closed Principle)。该原则指出,软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。在鸭子的例子中,为了遵循这个原则,我们需要在不改变已有代码结构的基础上,优雅地加入飞行功能。设计模式就是解决这类问题的有效工具。
在模拟鸭子游戏中,我们可以使用装饰者模式(Decorator Pattern)来解决这个问题。装饰者模式允许动态地给对象添加新的行为或责任,而不需要修改对象的原有代码。通过创建一个FlyableDuck装饰器类,可以将飞行行为添加到任何鸭子对象上,而不需要修改任何现有的鸭子子类。这样,原有的代码结构保持不变,同时满足了新需求,符合开闭原则。
设计模式不仅仅是代码复用,更重要的是经验复用。通过学习和理解设计模式,开发者能够更好地应对复杂问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。"Head First 设计模式"鼓励读者将模式内化于心,以便在实际工作中自然地应用它们。
书中还涵盖了其他关键的面向对象设计原则,如单一职责原则(Single Responsibility Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)。这些原则共同构成了SOLID原则,是指导良好软件设计的基础。
"Head First 设计模式"是一本深入浅出介绍设计模式的书籍,适合初学者和有一定经验的开发者阅读。它通过丰富的图解和有趣的例子,帮助读者理解和掌握设计模式,提升软件开发的专业技能。
2015-12-23 上传
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2024-12-25 上传
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