Java五子棋实战:人机对弈与界面设计

需积分: 10 1 下载量 63 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 141KB DOC 举报
Java五子棋应用示例演示了一种简单的Java程序,用于实现五子棋游戏。本程序的核心在于`FiveChessAppletDemo`类和`ChessFrame`类的设计。`FiveChessAppletDemo`是程序的入口点,通过`main`方法创建一个`ChessFrame`对象,并在屏幕上显示。`ChessFrame`类则负责游戏界面的构建和管理。 首先,`ChessFrame`类继承自`JFrame`,并且实现了`ActionListener`接口,这使得它能够处理菜单中的操作。该类包含了几个私有变量,如棋盘大小的选择数组`strsize`和游戏模式选项`strmode`,以及布尔变量`isComputer`和`checkComputer`,用于控制是否启用人工智能和自动检查胜利条件。 构造函数中,设置了窗口标题为"五子棋游戏",创建了`ChessModel`对象来管理游戏逻辑,然后创建`MainPanel`,这是一个负责绘制棋盘和棋子的面板。`getContentPane()`方法被用来添加这个面板,并锁定窗口大小以保持固定。此外,还添加了一个窗口监听器`ChessWindowEvent`,可能是用于处理窗口关闭等事件。 `makeMenu`方法用于创建菜单条,`gameMenu`和`lookMenu`分别代表游戏和视图菜单。菜单项包括初始化游戏、选择棋盘、更改游戏模式(可能是人机对弈或人人对弈)、可能的设置选项和退出游戏。通过传递参数,菜单项与相应的操作关联起来,并调用`this`来执行相应的ActionListener方法。 在`MapSize`方法中,用户可以选择不同的棋盘尺寸,例如20x15、30x20或40x30,这可能涉及到棋盘组件的大小调整。同时,`ChessModel`类的构造函数接收一个参数,这可能代表棋盘的初始棋子数量或者模式设置。 整个程序设计巧妙地结合了Swing GUI库来创建图形用户界面,允许用户交互选择棋盘大小和游戏模式,以及进行基本的游戏操作。通过使用面向对象的方式,实现了游戏逻辑的模块化,使得代码易于维护和扩展。同时,人工智能的加入使得程序具备一定的智能化,提升了用户体验。