深度学习 DirectX 12 游戏编程入门指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 46 250 下载量 112 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 38.07MB PDF 举报
"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》是Frank D. Luna撰写的一本专业书籍,专为想要深入理解并学习最新DirectX 12技术的开发者设计。该书旨在为读者提供一套全面的指南,让他们能够利用DirectX 12进行三维游戏开发。通过购买或使用这本书,读者同意接受一个有限的许可协议,允许他们使用书中的内容,但并不具备对文本内容的所有权,也不拥有书中的信息或产品的所有权。 此许可协议明确禁止未经出版商书面许可,将作品上传到互联网或任何类型的网络。对于书中的文本、代码、模拟、图像等内容的复制或分发,必须遵循各自产品对应的授权条款,并在复制或在网络上共享任何部分文本(无论何种媒体)之前,得到出版商或内容所有者的明确许可。这表明版权保护和尊重知识产权的重要性。 Mercury Learning and Information (MLI) 或者说是出版社,以及参与本书创作、编写或制作的人员,包括配套光盘上的算法、代码或计算机程序(统称为“软件”),以及与之相关的网站或软件,都受到严格的版权保护。读者在使用这些资源时,应遵守相关法律和规定,确保合法使用和传播。 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12》不仅提供了理论知识,还可能包含丰富的实践指导,帮助读者掌握如何利用DirectX 12的新特性优化图形性能,实现更高效的游戏渲染和物理计算。书中可能涵盖的内容可能包括DirectX 12架构解析、图形管线管理、多线程编程、GPU计算、DirectX API使用深度、以及如何在最新硬件上实现跨平台兼容性等核心知识点。 这是一本既实用又严谨的教程,适合那些希望通过最新一代图形API进行3D游戏开发的专业人士和爱好者,它旨在帮助他们在快速发展的游戏开发领域保持竞争力,同时也强调了版权法律和道德规范的重要性。"